A rajzfilm elkészítése hosszú, bonyolult folyamat lehet, de ha elég erős vágy van arra, hogy saját történeteit animált formában lássa a kijelzőn, akkor a végeredmény megérheti a munkát. Ha saját rajzfilmet szeretne készíteni, akkor ezt kell tennie.
Lépések
1. rész az 5 -ből: Ötletroham
1. lépés. Fontolja meg erőforrásait
Lehet, hogy magas a költségvetése, de a képzelet és a tehetség nem valószínű. Amikor egy rajzfilm új ötletét fejti ki, ne feledje, mennyit engedhet meg magának a folyamatba való befektetéshez, és hogy művészi képességei mire képesek.
- Ha kezdő vagy, akkor érdemes távol maradnod az olyan történetektől és témáktól, amelyek bonyolult jeleneteket igényelnek, például hatalmas csatákat vagy bonyolult gépezeteket. Előfordulhat, hogy animációs készségeit finomítani és gyakorolni kell, mielőtt készen áll egy ilyen méretű projekt megvalósítására.
- Ne feledje továbbá, hogy több felszerelésre lesz szüksége, attól függően, hogy mennyire összetett szeretne rajzfilmjét. Egy agyagos rajzfilm két tucat karakterrel és négy készlettel több kellékre lesz szüksége, mint egy cel -animáció, csak egy jelenettel. Ha a költségvetés kérdés, akkor legyen rövid és egyszerű.
2. lépés Gondoljon a hosszra
A rajzfilm megfelelő hosszúsága attól függően változik, hogy milyen piacon kívánja terjeszteni. Ha a kezdetektől fogva ismeri a hosszúságot, az ötletelhet egy történetet, amely belefér az adott időkeretbe.
- Ha olyan rajzfilmet szeretne létrehozni, amely hosszú távú műsorrá fejlődhet, a rajzfilmnek vagy 11 percesnek, vagy 20-25 percesnek kell lennie.
- A rajzfilmfilm 60 perc és 120 perc között tarthat.
- Ha csak egyszeri, az internetre készített rajzfilmet szeretne létrehozni, akkor létrehozhat egy rövid futást 1-5 perc között. Ha bármit tovább készít, elfordulhat attól, hogy megnézze.
3. Ismerje meg a kívánt közönséget
Annak ellenére, hogy a rajzfilmek hagyományosan gyerekeknek szólnak, sok rajzfilm van idősebb serdülők és felnőttek számára. A korcsoportnak és más közönségdemográfiáknak alakítaniuk kell az Ön által felvetett ötleteket.
Például egy karikatúra valami tragikus dologról, például egy szeretett személy haláláról, jobb lenne egy kicsit idősebb közönség számára fenntartani. Ha a fiatal közönség a célpontja, akkor jobb, ha egy kicsit egyszerűbb és konkrétabb témát választ
4. lépés. Dolgozzon tapasztalataiból
Egy másik módja annak, hogy ezt megfogalmazzuk: „írj, amit tudsz”. Sok mesemondó a saját életében tapasztalt események, érzések vagy kapcsolatok alapján ír történeteket. Készíts egy listát azokról a lehetséges életeseményekről, amelyeken keresztülmentél, és amelyek egy rajzfilm mögött húzódhatnak.
- Ha komoly hangvételű rajzfilmet szeretne létrehozni, akkor gondoljon azokra az élettapasztalatokra, amelyek valóban formálják és formálják: egy viszonzatlan szerelem, egy barát elvesztése, kemény munka a lehetetlennek tűnő cél érdekében, stb.
- Ha valami humorosabbat szeretne létrehozni, vegyen egy mindennapi helyzetet, például várakozást a forgalomban vagy várakozást egy e -mailre, és vicces módon eltúlozza, milyen nehéz a helyzet.
- Alternatív megoldásként használhat valami már vicceset egy humoros rajzfilm létrehozásához.
5. lépés Használd a fantáziádat
Természetesen sok olyan cselekmény van, amely nem tartalmaz nyomait az élettapasztalatnak. Használhatja érdeklődését és fantáziáját egy teljesen új előfeltétel megalkotásához, feltéve, hogy elegendő összefüggő részletet tartalmaz, hogy segítsen az embereknek kapcsolódni a karakterekhez vagy a történethez.
A megemlíthető részletek középpontjában olyan témák állnak, amelyek általánosan vonzóak. Például a legtöbb ember kapcsolódhat egy felnőtt kor történetéhez, függetlenül attól, hogy ez a történet a kortárs valós világban játszódik, egy futurisztikus űrkorszaki környezetben vagy egy kard-varázslatos fantázia környezetében
6. lépés Tervezzen meg egy vonzó főszereplőt
Készíts egy listát azokról a jellemvonásokról, amelyeket látni szeretnél egy főszereplőben. Írjon pozitív tulajdonságokat, valamint hibákat, hogy elkerülje, hogy a karakter túl tökéletes legyen.
Ez fontos lépés, függetlenül attól, hogy milyen egyszerű vagy összetett lesz a rajzfilmje. Míg egy hosszabb, komolyabb rajzfilmfigura karakterének többet kell kifejlesztenie, egy rövid, vicces rajzfilmnek szüksége lesz egy főhősre, akinek világos célja és világos jellemvonásai vannak, amelyek lehetővé teszik számára, hogy bármilyen módon reagáljon a konfliktusra.
2. rész az 5 -ből: Forgatókönyvírás és forgatókönyvírás
1. lépés. Írjon egy szkriptet, ha van párbeszédablak
Ha a rajzfilm bármelyik szereplője beszélt sorokkal, akkor egy hangszínészre lesz szüksége, hogy elmondja ezeket a sorokat, és a hangszínészének szüksége lesz egy írott forgatókönyvre, hogy tudja, mit kell mondani.
A rajzfilm animálása előtt ismernie kell a forgatókönyvet. A száj különböző módon mozog a különböző fonémák esetében, és ezeket a különböző szájmozgásokat hihető módon kell animálnia, hogy a később hozzáadott hangfelvételek illeszkedjenek hozzájuk
2. lépés. Jegyezze fel az események alapvető narratíváját
Ha nincs párbeszédablak a rajzfilmben, akkor kihagyhatja a hivatalos forgatókönyvet. Mégis le kell írnia az események alapvető elbeszélését, hogy nyomon tudja követni a történetet és annak különböző darabjait.
Írjon több vázlatot bármely szkriptről, mielőtt elkezdené a gyártási fázist. Írja le az első piszkozatát, tegye félre, és térjen vissza egy -két nap múlva, hogy megnézze, hogyan javíthat rajta és hatékonyabban áramolhat
Lépés 3. Ossza fel történetét fő részekre
A rövid rajzfilm csak egyetlen jelenetből állhat, de ha a rajzfilm kissé hosszabb, előfordulhat, hogy a könnyebb kezelés érdekében több jelenetre vagy felvonásra kell osztania.
4. lépés. Vázolja fel a cselekvés minden nagyobb változását
Amikor felvázol egy hivatalos forgatókönyvet, minden nagyobb változást a cselekvésben a storyboard négyzetek egyikén kell megjeleníteni. A kisebb változtatásokat le kell írni, de előfordulhat, hogy nem kell kihúzni őket.
- Használjon alapvető formákat, pálcikafigurákat és egyszerű háttereket. A storyboardnak meglehetősen alapnak kell lennie.
- Fontolja meg a forgatókönyvek kereteinek indexkártyákra rajzolását, hogy átrendezhesse őket, és szükség szerint mozgassa a történet egyes részeit.
- Az egyes képkockákba megjegyzéseket is fűzhet arról, hogy mi történik, hogy később könnyebb legyen megjegyezni őket.
3. rész az 5 -ből: Animálás
1. lépés. Ismerkedjen meg a különböző típusú animációkkal
Általánosságban elmondható, hogy az animációs formák többsége a cel animáció, a stop motion animáció, a 2D számítógépes animáció és a 3D számítógépes animáció kategóriába tartozik.
2. lépés. Próbálja ki magát a cel animációban
A Cel animáció a rajzfilm készítésének hagyományos módja. Minden cella vagy animációs lap kézzel kell rajzolnia, és ezeket a cellákat egy speciális kamerával kell lefényképeznie.
- A Cel animáció a flipbook működéséhez hasonló elvet alkalmaz. Rajzok készülnek, és minden kép kissé eltér a következőtől. Ha gyors egymásutánban jelennek meg, a különbségek a mozgás illúzióját keltik.
- Minden képet egy "cella" néven ismert átlátszó lapon rajzolnak és színeznek.
- A fényképezőgéppel fényképezze le ezeket a rajzokat, és szerkessze őket együtt animációszerkesztő szoftverrel.
3. lépés. Használja a stop motion technikákat
A stop motion egy másik hagyományos animációs forma, de ritkábban használják, mint a cel animációt. Az „agyagozás” a stop motion animáció leggyakoribb formája, de más bábokat is használhat és készíthet ehhez a rajzfilmhez.
- Használhat árnyékbábokat, homokművészetet, papírbábokat, vagy bármi mást, amely különböző pozíciókba mozgatható.
- Minden mozdulatnak kicsinek kell lennie. Készítsen fényképet minden mozdulatról az elkészítése után.
- Szerkessze együtt a fényképeket, hogy gyors egymásutánban jelenjenek meg. Ha így nézzük, a szem érzékeli a mozgást.
Lépés 4. Tekintsük a 2D számítógépes animációt
Az ilyen típusú animációkhoz speciális számítógépes programra lesz szüksége, és a termék valószínűleg úgy fog kinézni, mint a cel animációval animált rajzfilm simább változata.
- Minden 2D számítógépes animációs program másképp fog működni, ezért meg kell találnia oktatóanyagokat a használni kívánt programhoz, hogy megtanulja, hogyan kell csinálni.
- A 2D animáció gyakori példája bármely rajzfilm, amely Adobe Flash segítségével készült.
5. lépés. Animáljon 3D -ben számítógépek segítségével
A 2D -s animációkhoz hasonlóan speciális szoftverekre is szüksége lesz 3D animált rajzfilmek készítéséhez.
- Bizonyos értelemben a 3D számítógépes animáció stílusában hasonló a stop-motion animációhoz, de a grafika a nagyon blokkoltnak és pixelesnek tűnő, egészen életszerű lehet.
- A 2D számítógépes animációkhoz hasonlóan minden animációs szoftver kicsit másként működik, mint a többi. Ilyen például a Maya és a 3D Studio Max.
4. rész az 5 -ből: Hanghatások
1. lépés Szerezze be a megfelelő felszerelést
Szüksége lesz egy jó mikrofonra, és arra, hogy megakadályozza a visszhang vagy a háttérzaj vérzését a megtartani kívánt hangba.
- A kiváló minőségű számítógépes mikrofon elég hatékonyan fog működni egy kezdő rajzfilmhez, de ha azt tervezi, hogy komolyan forgalmazza és terjeszti rajzfilmjét, akkor végül professzionálisabb eszközökbe kell befektetnie.
- Ha kicsi mikrofonnal dolgozik, tegye egy habszivaccsal bélelt csöves hangszóró dobozba, hogy csökkentse a visszhangot és a felesleges háttérzajt.
2. Rögzítse saját hanghatásait
Legyen kreatív, és keressen egyszerű, mindennapi módszereket arra, hogy a zajok átmenetileg hasonlóak legyenek a rajzfilmhez szükséges zajokhoz.
- Készítsen listát a szükséges hangeffektekről. Légy kreatív és alapos, beleértve a nyilvánvalótól (robbanások, ébresztőórák) a kevésbé nyilvánvalóakig (lépések, háttérzaj).
- Rögzítse az egyes hangok különböző verzióit, hogy több lehetősége legyen.
-
Néhány példa a létrehozható hangokra:
- Tűz - manipuláljon egy darab merev celofánt
- Pofon - tapsolja össze egyszer a kezét
- Mennydörgés - Rázz fel egy darab plexiüveget vagy vastag kartonpapírt
- Forró víz - fújjon levegőt egy pohár vízbe egy szívószál segítségével
- Labdát ütő baseball ütő - Rögzítsen egy fából készült gyufaszálat
3. lépés. Keressen ingyenes, előre rögzített hanghatásokat
Ha nem fér hozzá a berendezéshez, vagy más módon lehetetlen saját készíteni, vannak olyan CD-ROM-ok és webhelyek, amelyek jogdíjmentes előfelvételi hangokat kínálnak, és tetszés szerint használhatják, és ez életképesebb megoldás lehet az Ön számára.
Mindig nézze át a használati engedélyeket a használt előre rögzített hanghatások tekintetében. Még akkor is, ha valami ingyenesen letölthető, előfordulhat, hogy nem szabadon használható, különösen kereskedelmi célokra. Nagyon fontos, hogy tudja, mit tehet, mielőtt hangot használ a rajzfilmhez
4. lépés. Rögzítsen valódi hangokat, ha szükséges
Ha a rajzfilmben párbeszédablak található, akkor Önnek vagy más ismerőseinek kell a hangot kelteniük életre. Amikor rögzíti sorait, olvassa el a forgatókönyvből a megfelelő intonációt és kifejezést, és győződjön meg arról, hogy ajkai illeszkednek a rajzfilm animált ajkaihoz.
Fontolja meg a hangok számítógépes szoftverrel történő manipulálását. Ha kevesebb hangszínésze van, mint karaktere, akkor megváltoztathatja egy karakter hangját egyszerűen a már összegyűjtött hangminta attribútumainak beállításával. Ehhez speciális hangszerkesztő szoftverekbe kell befektetnie, de attól függően, hogy melyiket használja, valószínűleg módosíthatja a hangmagasságot, és felhangokat, például fémes árnyalatokat adhat a hangfelvételhez
5. rész az 5 -ből: Elosztás
1. lépés. Ossza szét a rajzfilmet saját erőforrásai segítségével
Ha van egy rövid, egyszeri rajzfilmje, vagy ha egyedül szeretne nevet szerezni magának, hozzáadhatja új rajzfilmjét a digitális portfóliójához, és feltölthet egy példányt egy személyes blogra, közösségi médiafiókba vagy videó weboldal.
2. lépés Forduljon egy forgalmazó céghez, animációs céghez vagy TV -állomáshoz
Ha otthon készített egy kísérleti epizódot egy rajzfilmhez, akkor bármelyik útvonalon hírt adhat róla. Ha elfogadják, akkor ki kell találnia az új gyártási ütemtervet a jövőbeli karikatúrákhoz, hogy újra dolgozhasson.
- Egy forgalmazó cég megvizsgálja a kísérleti epizódot, és megállapítja, mennyire értékesíthető. Ha úgy döntenek, hogy képviseli a rajzfilmjét, akkor elosztási tervet és bevételi előrejelzést kap. Kérjen hivatalos érdeklődési levelet ezen a ponton, és mutassa meg a levelet a potenciális befektetőknek, hogy tudassa velük, hogy egy forgalmazó hajlandó képviselni a rajzfilmjét.
- Ha közvetlenül egy animációs céghez vagy TV -állomáshoz megy a kísérleti epizóddal, akkor valószínűleg hajlandóak közvetlenül elfogadni és terjeszteni, különösen akkor, ha üres időréseket kell kitölteniük.