A Black Magic játék: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A Black Magic játék: 13 lépés (képekkel)
A Black Magic játék: 13 lépés (képekkel)
Anonim

A játék célja, hogy a közönség kitalálja, hogyan kommunikál két ember "telepatikusan". A név egy vicc a hamis "fekete mágia" pszichikus erőkről, és egy tipp a közönség számára, hogy segítsen kitalálni a játék működését. Még ha a közönség is jól sejtette, rengeteg módja van annak, hogy két játékos üzleti titkot adjon, és ez a játék mindig szórakoztató és más lesz.

Lépések

1. módszer a 2 -ből: A Black Magic játék

Játssz a Black Magic 1. lépésével
Játssz a Black Magic 1. lépésével

1. lépés. Kérjen meg egy asszisztenst, hogy kövesse Önt egy másik szobába

Meg kell tanítanod egy asszisztensnek a fekete mágiád titkát. Válasszon ki valakit, és vigye külön szobába, vagy lépjen kapcsolatba vele, mielőtt összejön a barátaival. A csoport többi tagja a közönség lesz, és maradjon le.

Ha drámai szeretne lenni, mondja meg a csoportnak, hogy csendes helyiségre van szüksége a "pszichikai kapcsolat kialakításához"

Játssz a Black Magic 2. lépéssel
Játssz a Black Magic 2. lépéssel

2. lépés. Mondja el az asszisztensnek, hogyan működik a játék

Privátban mondd el az asszisztensednek a játék titkát. Mondd el nekik, hogy a helyiség különböző tárgyaira mutatsz, és megkérdezed, hogy mindegyik az a tárgy, amire gondolsz. Folytatniuk kell a "nem" választ, de figyelniük kell a tárgy színére, amelyre mutat. Amikor egy fekete tárgyra mutat, ismét "nem" -nel válaszol, de a következő objektum, amelyre mutat, a helyes válasz lesz. Erre igennel kellene válaszolniuk.

  • Ha nem érti ezt a lépést, olvassa el a többi utasítást, hogy részletesebben lássa, hogyan játszódik a játék.
  • Ennek a játéknak számos változata létezik, amelyek más titkos jelet használnak. Néhányat az alábbiakban ismertetünk egy másik részben.
Játssz a Black Magic 3. lépéssel
Játssz a Black Magic 3. lépéssel

3. lépés: Egyedül térjen vissza a szobába

Hagyja hátra asszisztensét. Győződjön meg arról, hogy az asszisztens semmilyen módon nem hallja Önt, vagy a közönség tévesen azt sejtheti, hogy a "pszichikus" asszisztens csak lehallgatja.

Játssz a Black Magic 4. lépéssel
Játssz a Black Magic 4. lépéssel

4. lépés Kérje meg a közönség egyik tagját, hogy válasszon ki bármilyen tárgyat a szobában

Kérj meg egy önkéntest, hogy válasszon ki egy tárgyat a szobában. Kérje meg őket, hogy mondják el, mi az objektum, és magyarázzák el, hogy pszichikai üzenetet fog küldeni asszisztensének, hogy tudják, melyik tárgyat választották.

Ha a közönség azt hiszi, hogy az asszisztens hallgat, inkább az önkéntes mutasson a tárgyra. Kérd meg őket, hogy menjenek a tárgyhoz, és mutassanak rá a közelből, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a megfelelőt választották

Játssz a Black Magic 5. lépéssel
Játssz a Black Magic 5. lépéssel

5. lépés. Hívja vissza az asszisztenst a szobába

Ellenőrizze, hogy a közönségből mindenki tudja, mi a tárgy, és mondja meg, hogy titokban tartsa az asszisztens előtt. Hívja vissza az asszisztenst a szobába. Ha nem hallják, küldjön ki több emberből álló csoportot, hogy visszahozzák őket.

Ha csak egy személyt küld, a csoport többi tagja azt gondolhatja, hogy elmondja az asszisztensnek az objektumot, így kevésbé lesz titokzatos a trükk

Játssz a Black Magic 6. lépéssel
Játssz a Black Magic 6. lépéssel

Lépés 6. Mutasson néhány tárgyra a szobában, és kérdezze meg: „_ -ra gondolok?

" Mutasson egy ablakra, egy székre, egy személy ruházatára - szinte bármire a szobában, amelyet nem választottak ki -, és tegye fel ezt a kérdést. Töltse ki az üres mezőt az objektum nevével. Amíg eszébe jut, hogy kerülje a fekete tárgyakat, asszisztense válaszoljon „Nem”.

  • Próbáljon különböző módon mutogatni, két ujját használva egy tárgyhoz, majd homályosan integetve a következőhöz. Az emberek gyanakodni fognak arra, hogy Ön és partnere meghatározott kódot állított be gesztusaival, amelyek rossz útra vezetik őket, és megnehezítik a valódi módszer kitalálását.
  • Opcionálisan bemutatót is készíthet a „pszichikai üzenet továbbításáról”, mielőtt mutat, ujjait a fejéhez tartja, és az asszisztensre mered.
Játssz a Black Magic 7. lépéssel
Játssz a Black Magic 7. lépéssel

7. Mutasson egy fekete tárgyra

Mutasson egy fekete tárgyra, és válasszon valamit, amit az önkéntes nem választott. Kérdezd meg: "_ -ra gondolok?" a fekete tárgy elnevezése. Asszisztense ismét válaszoljon „Nem”.

Játssz a Black Magic 8. lépéssel
Játssz a Black Magic 8. lépéssel

8. Mutasson a megfelelő objektumra

Ahogy asszisztensével előre megbeszéltük, a fekete tárgy után rögtön mutatott tárgy az önkéntes által kitalált tárgy. Asszisztense ezúttal igennel válaszol a kérdésre, és a közönség csodálkozni fog azon, hogyan sikerült továbbadnia a titkot.

Játssz a Black Magic 9. lépéssel
Játssz a Black Magic 9. lépéssel

9. lépés. Hagyja, hogy a közönség kitalálja, hogyan történik

Ezen a ponton a közönség általában megpróbálja kitalálni, hogyan sikerült a trükk. Mosolyogjon és válaszoljon "nem", ha valaki rosszul tippel, vagy ismételje meg a trükköt más módon, hogy kimutassa, hogy téved. Például, ha valaki úgy találja, hogy az ötödik kérdésnél mindig a megfelelő tárgyra mutat, ismételje meg a trükköt egy másik objektummal, és mutasson rá a harmadik, vagy a nyolcadik próbálkozáskor.

Annak érdekében, hogy közönsége a legtovább találgasson, használja az alábbi szakaszban található variációkat. Ha előre beállítja, akár kidolgozhat egy tervet az asszisztensével. Például először használhatja a "fekete" módszert, másodszor a számmetódust, harmadszor pedig a fekete módszert

2. módszer 2 -ből: Változatok a fekete mágiára

Játssz a Black Magic 10. lépéssel
Játssz a Black Magic 10. lépéssel

1. lépés. Válasszon egy számot az asszisztensével

A "fekete tárgy" módszer használata helyett mondja el asszisztensének, hogy a hetedik objektum, amelyre mutat, mindig a helyes válasz lesz. Természetesen ezt bármilyen számmal megteheti, de ha ötnél magasabbat választ, hogy kevésbé nyilvánvaló legyen a közönsége számára.

Játssz a Black Magic 11. lépésével
Játssz a Black Magic 11. lépésével

2. lépés Jöjjön el egy kódolt gesztussal, és hagyja, hogy valaki más tegye fel a kérdéseket

Ahhoz, hogy valóban lenyűgözze közönségét, hagyja, hogy egy önkéntes mutasson a tárgyakra. Előre egyeztessen jelet az asszisztensével, hogy tudassa velük, ha a megfelelő objektum lett kiválasztva. Például érintse meg enyhén a lábát, villogjon gyorsan, vagy karcolja meg a karját, amikor az önkéntes a megfelelő tárgyra mutat.

  • A gyanús közönség tagjai rád nézhetnek a játék során, ezért ez egy nehéz módszer. Ha lehetséges, álljon a közönség tagjai mögé, és tegyen más apró mozdulatokat, amelyek nem képezik a kód részét, hogy félrevezesse közönségét.
  • Egy asszisztens, aki el tudja vonni a közönség figyelmét, még jobb, ha lehúzza a játék ezen változatát. Kérje meg, hogy vicceljenek, nyújtsanak vagy tegyenek úgy, mintha minden kérdésen alaposan elgondolkodnának, miközben a szemük sarkából keresik a jelzést.
Játssz a Black Magic 12. lépésével
Játssz a Black Magic 12. lépésével

3. lépés: Nevezzen szavakat ahelyett, hogy tárgyakra mutatna

Találjon ki egy "szabályt", amelyre a szavak "jók", de ne hagyja, hogy bárki más tudja a szabályt. A szabály lehet, hogy "a T -vel végződő szavak jók", "a szavak, amelyekben két magánhangzó van egymás után", "az" SH "hangú szavak jók" - bármi, ami eszedbe jut. Minden más szó "rossz". A közönség mondja ki hangosan a szavakat, majd mondja el nekik, hogy minden szó jó vagy rossz. A közönség tagjai csak szavak megnevezésével próbálják meg kitalálni; kérje meg őket, hogy ne tippeljenek hangosan a szabályra, hogy mások, akik még nem találták ki, továbbra is találgathassanak.

Játssz a Black Magic 13. lépésével
Játssz a Black Magic 13. lépésével

4. lépés: Próbálja meg kitalálni minden kód nélkül

Még ha nem is hisz a tényleges "pszichikus" képességekben, akkor talán kitalálhatja, hogy valaki hazudik vagy igazat mond a hangszínén vagy a testbeszédén keresztül. Válasszon egy közeli családtagot vagy barátot, mivel jobban ismeri a beszélgetést, és figyelje őket. Mondja meg nekik, hogy „_ -ra gondolok”. miközben rád néz, és arckifejezésük, mozdulataik és hangnemük alapján próbálja meg kitalálni, hogy mikor hazudnak.

A legtöbb pszichológus és más kutató nem hisz az „extra-érzékszervi észlelés” létezésében vagy más titokzatos képességekben, amelyek gondolatokat közvetítenek, de rengeteg tanulmány található a témában, ha többet szeretne megtudni

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Viselhet fekete cipőt vagy ruhát, így biztos, hogy van mire mutatnia, de általában nem nehéz több fekete tárgyat találni egy adott szobában.
  • Ha segíteni szeretne a közönségnek a találgatásban, akkor a következő körben megkönnyítheti őket azzal, hogy kimondja az egyes tárgyak színét.
  • Ha az önkéntes fekete tárgyat választ, találjon egy másik fekete tárgyat a szobában, és mutasson rá először.

Ajánlott: