A Tiddlywinks lejátszása: 10 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A Tiddlywinks lejátszása: 10 lépés (képekkel)
A Tiddlywinks lejátszása: 10 lépés (képekkel)
Anonim

A világ egyes szegleteiben a Tiddlywinks egy komoly játék, amelyet a stratégia bemutatására használnak. Különösen népszerű az Egyesült Államokban, Angliában és Skóciában, ahol gyakran játszották egyetemi környezetben. Bár a játéknak számos szabálya van, ha időt szán ezek elsajátítására, akkor jól játszhatja a játékot.

Lépések

Rész 1 /3: A megfelelő darabok megszerzése

Tiddlywinks lejátszása 1. lépés
Tiddlywinks lejátszása 1. lépés

1. lépés. Győződjön meg róla, hogy megvannak a Tiddlywinks játékához szükséges darabok

Ezeknek a játékban kell lenniük vásárláskor, és mindegyikre szükség lesz a megfelelő játékhoz.

  • A kacsintás kicsi műanyag korong, amelyet megpróbál behelyezni az edénybe. A tintahal egy nagyobb darab kerek, vastagabb műanyag, amellyel kisebb korongokat hajthat az edénybe. A kacsintás sárga, piros, zöld és kék színű. Minden színből 6 kacsintás van.
  • Az edény az a tartály, amelybe a kacsintást próbálja tenni. A szőnyeg alapvetően a játéktér. Általában 6 x 3 láb. Helyezze a szőnyeget egy sík felületre a játékhoz. A szőnyeg mindkét végén vonalak vannak bevésve. Ez jelzi a mező határait és alapvonalait. A szőnyeg általában nemezből készül.
Játssza le a Tiddlywinks 2. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 2. lépést

2. lépés: Értse meg a játék tárgyát

A Tiddlywinks célja, hogy minél több kacsintást hajtson a potba.

  • A Tiddlywinks-et kétfős csapatokban vagy egy másik játékos ellen is játszhatod. A játékot három emberrel is lehet játszani. Csak 2-4 ember játszhatja a Tiddlywinks játékot.
  • A „zúgni” ige azt jelenti, hogy a kisebb műanyag korongokat a tintahal segítségével mozgatja vagy pöccintheti az edény felé (és remélhetőleg bele is).
  • Az a mód, ahogyan kacsintasz, a tintahal kacsintása. Nyomjon rá, és előre kell kacsintania. Nehéz lehet kacsintani, amikor valaki más kacsint rá. A másik kacsintás alatti kacsintásról azt mondják, hogy „összekuszálódott”. Csak a színsorozat felső kacsintását kell megérintenie. Ha az összes kacsintást lecsapják, a játéknak vége.
Játssza le a Tiddlywinks 3. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 3. lépést

Lépés 3. Használja a megfelelő tintahalat

Vannak, akik lecsiszolják a tintahaljukat. Így kevesebb éles szélük lesz.

  • Vannak, akik különböző méretű tintahalokat használnak különböző felvételekhez. A tintahalnak kereknek, 25 mm és 51 mm közötti átmérőjűnek és 5 mm -nél vastagabbnak kell lennie.
  • Nem károsíthatják a kacsintást. Játékonként csak egyet használhat. A játék során azonban különböző tintahalakat használhat.

Rész 2 /3: A játék elindítása

Játssza le a Tiddlywinks 4. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 4. lépést

1. lépés. Válasszon partnert, ha akar

A partnerek kék és piros kacsintást, vagy zöld és sárga kacsintást használnak. Ha van partnere, akkor átlósan álljon a partnerével szemben a szőnyeg szemközti sarkain. A kék kacsintások a sarkon átlósan helyezkednek el a pirossal szemben; ugyanez igaz a zöldre és a sárgára is.

  • Ha csapatban játszik, minden játékosnak a fenti párok két színének egyikét kell vennie. A Tiddlywinks csapatjátékát „pároknak” nevezik.
  • Ha csak egy másik személy ellen játszik, az egyik játékos kék és piros, a másik zöld és sárga kacsintást fog használni. Ezt hívják „szingliknek”. Lehet játszani három emberrel. Ebben az esetben az egyik ember mindkét színt szabályozza, a másik kettő pedig egy másik színt.
Játssza le a Tiddlywinks 5. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 5. lépést

Lépés 2. Kezdje egy szökéssel

Ez azt jelenti, hogy látja, kinek a kacsintása kerül a legközelebb az edényhez vagy abba. Ha a tiéd bejut az edénybe, vagy a legközelebb van, akkor kezdd el.

  • Helyezze az edényt a szőnyeg közepére. Helyezze a kacsintásokat az alapvonalak mögé. A szőnyeg minden sarka csak egy színű kacsintást tartalmazhat. Rendezze el a színeket az óramutató járásával megegyező irányba, angolul ábécé sorrendben (először kék, majd zöld, stb.)
  • Játssz egy -egy kacsintást az alapvonal mögül az edény irányába. Mindig biztos akar lenni abban, hogy az alapvonal mögött marad, amikor kacsintgat. A potba vagy a bankhoz legközelebb eső kacsintás a győztes. Ezután tegye vissza a kacsintásokat az alapvonal mögé.
Óra feltekerése 2. lépés
Óra feltekerése 2. lépés

3. lépés. Időzítse a játékot

A Tiddlywinks játékai általában 20 percig tartanak egyes mérkőzéseken, és 25 percig páronként. Indítsa el az órát az elcsúszás után.

  • A játék azonban az idő lejárta előtt véget érhet, ha valaki a színének összes kacsintását belecsapja a potba. A három játékosos játékok általában 22,5 percig tartanak.
  • Azt is választhatja, hogy addig játszik, amíg az összes kacsintás be nem cserepesedik. Általában van egy kerek határidő az időszak vége után, ha az összes kacsintás nincs cserepben. Ez azt jelenti, hogy addig folytatja a játékot, amíg a szín meg nem fordult. A szín további öt fordulóját játsszák le, és mindegyik a színváltás után véget ér.

Rész 3 /3: Játék

Játssza le a Tiddlywinks 7. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 7. lépést

1. lépés: Kezdje el a játékot

Kezdje azzal a színnel, amely megnyerte a sztrájkot. A színek az angol nyelv betűrendjében váltakoznak. Használja a tintahalot, hogy a kacsintást a pot felé hajtsa, amikor Önön a sor.

  • Ha kacsintást kap az edény belsejében, ezt cserepes kacsintásnak nevezzük. Ha a kacsintás megáll egy másik kacsintás egészén vagy egy részén, akkor a felső kacsintás a kacsintó kacsintás, az alsó pedig a kacsintás.
  • Azokat a kacsintásokat, amelyek nincsenek cserepben vagy lecsapva, szabad kacsintásnak nevezzük. Amikor rajtad a sor az óramutató járásával megegyező irányban, nézd meg, milyen közel tudod a színed egyik Tiddlywinkjét a pot felé fordítani. Légy óvatos. Ha elküldi a szőnyegről, elveszti a sorát. Ha megkapja a színét az edényben, kap egy újabb lövést.
  • Ha egy személy lövése miatt az azonos színű kacsintás leesik a szőnyegről, akkor a következő ilyen színű lövés elveszik.
Játssza le a Tiddlywinks 8. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 8. lépést

2. lépés. Pot ki

A kiöntés azt jelenti, hogy kiüríted az edényt, hogy megnézd, hány kacsintás van benne. Akkor „pot”, ha az összes kacsintás van a bankban.

  • Ha egy szín mind a hat kacsintása cserepes, akkor ez a szín „ki van cserepezve”. Az a személy, aki ezt a színt vezérli, megnyeri a játékot. Ha potol, akkor plusz pontot is kap, és ellenfelei eggyel kevesebb pontot szereznek.
  • Ha az idő lejártakor az összes szín nem cserepes, add össze az egyes színek pontszámát. Minden cserepes kacsintás három pont. Minden fedetlen kacsintás egy pont. Az összekuporodott és el nem játszott kacsintások nem számítanak. Így például, ha a kéknek 3 cserepes kacsintása van és 2 szabad, a pontszám 11. Ha a sárga 4 kacsint egy potban és 1 szabadon, az összesítés 13.
  • A gólkirály 4 pontot, a második 2, a harmadik 1 pontot kap.
Játssza le a Tiddlywinks 9. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 9. lépést

3. Légy stratégiai

A Tiddlywinks nem csak vak szerencse, ha jól játsszák. Vannak, akik lecsapnak egy másik személy Tiddlywinkjeit, hogy megállítsanak egy másik, cserepes színeket.

  • Például, ha egy játékosnak öt színe van a potban, de a hatodik össze van csimpaszkodva, addig nem tehet semmit, amíg társa ki nem szabadítja.
  • Sok lehetséges játékterv létezik, de a szokásos stratégia az, hogy megpróbálunk egy barátságos kacsintás területet felépíteni a bank közelében, és a lehető legtöbb ellenséges kacsintást lecsapni. Ha megpróbál túl korán kacsintani a potba, az katasztrófához vezethet, mivel a fennmaradó játszható kacsintások rögzülnek.
  • Tartsa a tintahalat határozott, de laza fogással. Tartsa magasan, hogy az ujjai ne akadályozzák a mozdulatot. Helyezze a tintahal szélét a kacsintás közepére, hozzávetőleg 45 fokkal.
Játssza le a Tiddlywinks 10. lépést
Játssza le a Tiddlywinks 10. lépést

Lépés 4. Kezelje a kacsintott kacsintásokat jobbra

Nem játszhat lecsapott kacsintást. Ez azt jelenti, hogy egy kacsintást még egy picit is eltakar egy másik kacsintás. Azonban játszhat bármelyik halom legfelső kacsintását, ha az Öné, és követheti az alatta lévő kacsintásokat.

  • Ha valaki bedobja, az időkorlát már nem számít. A játék addig folytatódik, amíg a partnerség minden kacsintása a potban van. Minden kalácsot tintahalnak kell tenni. A fedő kacsintások 2 mm -re vannak a többi kacsintástól. A játék a szokásos sorrendben folytatódik. Az első színező nyer.
  • Ahhoz, hogy egy kacsintott kacsintást játsszon, először játssza le a felcsavarhatatlan kacsintás felső felületét. Az első érintés alatti függőleges kacsintást a tintahal megütheti. A lövésnek rövidnek és folyamatosnak kell lennie az elejétől a végéig. Eljátszhat egy halom lövést, amelyben messzire kacsintást küld az ellenségnek. Ezt hívják boondocknak.

Tippek

  • Lehet, hogy erősebben kell megnyomnia a tintahalat, ha a kacsintás nagyon közel van az edényhez.
  • A versenyeken a játékeredmények általában összesítésre kerülnek, így az egyéni győzelmek és vereségek nem olyan fontosak, mint a tényleges pontszámok. Tehát ha veszítesz, próbálj meg 3-4-et veszíteni, nem pedig 1-6-ot.
  • A szabályok teljes példánya ingyenesen letölthető a Tiddlywinks Association -től.
  • A tintahal a kacsintás irányítására szolgál. A szőnyeg rugós, ami elősegíti a kacsintást.
  • Gyakorolja a cserepzést 3-4 "-től és az összehúzást 1-2" -től. Ha szilárdan játssza le ezeket a lövéseket, sok mérkőzést nyer.
  • Ha szoros játékban vagy, akkor döntsd el, hogy melyik színednek van a legnagyobb esélye az első helyre, és próbálj meg erről meggyőződni.
  • Sok Tiddlywinks kifejezés létezik, és néhány felvételnek színes nevei vannak, mint például a Bristol, a Carnovsky és még a John Lennon -emlékkép is.
  • Ne használjon nagy nyomást a kacsintásra a tintahallal.

Ajánlott: