A Tongits a Gin Rummy -hoz hasonló kártyajáték. A Tongits játékához egy szabványos paklira van szükség 52 játékkártyával és összesen 3 játékossal. A Tongits célja, hogy elsőként játssza ki az összes kártyáját, vagy hogy a legalacsonyabb pontszámot érje el. Mindegyik kártyának van értéke Tongits -ban, amely 10 -et tartalmaz egy arckártyára, a megfelelő számértékeket a számkártyákra és 1 -et egy ászra. A cél az, hogy kártyázz, így kevesebb pontod lesz, mint ellenfeleidnek a játék végén. Kártyázhat úgy, hogy meldeket hoz létre, amelyek 3 vagy több azonos kártya vagy 3 vagy több azonos színű kártya sorozata. Más játékosok összeolvadásakor is lerakhat lapokat, amikor 1 vagy több kártyát tesz le, amelyek beleillenek a keverékbe. 4 különböző módon lehet megnyerni a játékot, beleértve a legalacsonyabb pontszámot, a „Tongit”, a „Draw” vagy a kihívás, miután valaki „Draw” -nak hívja.
Lépések
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés Gyűjts össze 3 embert és egy pakli kártyalapot, és távolítsd el a jokereket
A Tongits egy 3 játékosos játék, így pontosan 3 emberre lesz szüksége a játékhoz. Keverjen össze egy szabványos 52 kártyás paklit, és vegye ki belőle a vicceket. A Tongits nem használ vicceket, ezért tegye félre őket a játék idejére.
Sima felületre is szüksége lesz a kártyák elhelyezéséhez, ezért üljön asztalhoz vagy körbe a padlón
Lépés 2. Dobjon egy kockával, hogy első kézből válassza ki a kereskedőt
Mindenki dobjon egy 6 oldalas kockát, és a legmagasabb dobással rendelkező személy legyen az első osztó. Az első kéz osztóját véletlenszerűen választják ki, majd a következő játék győztese lesz az új osztó. Minden alkalommal, amikor valaki új nyeri meg a játékot, az lesz a kereskedő.
Ha 2 vagy több játékos dobja ugyanazt a számot, dobja újra őket
Tipp: Az osztónak az az előnye, hogy te indulsz először, ami azt jelenti, hogy 1 kártyával több lesz, mint a másik 2 játékossal. Ez a javára válhat, ha jó lapot kap, vagy több pontot szerezhet, ha valaki a játék elején „Tongits” vagy „Draw” -t hív.
Lépés 3. Osszon magának 13 kártyát, ha Ön az osztó, és 12 lapot a többieknek
Egyszerre 1 lapot nyújtson képpel lefelé önmagának és a többi játékosnak. Oszd meg a kártyákat az óramutató járásával ellentétes irányban az asztal körül. Ha elkészült, győződjön meg arról, hogy 13 lapja van, a másik 2 játékos pedig 12 kártyával rendelkezik.
Lépés 4. Helyezze a fennmaradó kártyákat képpel lefelé az asztal közepére
Ne keverje meg először a kártyákat. Csak helyezze őket képpel lefelé. Ezt úgy hívják, hogy készlethalom, és minden körön húz egy kártyát ebből a halomból vagy az eldobott halomból.
Az eldobási halom akkor kezdődik, amikor az első játékos eldob egy kártyát. Helyezze az összes eldobott kártyát képpel felfelé egy halomba a készlet halom mellé. A kötegben 1 lapot húzhat a halom tetejéről
2. rész a 3 -ból: Fordulások
1. lépés Húzzon egy kártyát az asztal közepén lévő pakliból
Az osztó először indul minden új játékban, majd a játék az óramutató járásával ellentétes irányban folytatódik. A sorodban húzz 1 lapot a készletből. Megnézheti a kártyát, de ne hagyja, hogy a másik 2 játékos lássa. Helyezze a kártyát a kezébe.
Miután az eldobott halom elindult, a felső lapot ebből a halomból húzhatja, ahelyett, hogy a készletből húzna
Lépés 2. Tegye ki a meldet, ha rendelkezik ilyennel, és helyezze azt képpel felfelé az asztalra
Az összeolvadások 3 vagy 4 egyfajta kártya. Helyezze a lejátszott meldeket képpel felfelé a sor második fordulójához. Miután húztál egy kártyát, nézd meg a kezed, hogy van -e 3 vagy 4 azonos számú vagy egyenes flöss lapod, ami 3 vagy több azonos színű kártya. Ha igen, tegye le őket. Ne feledje, hogy egy fordulóban több mint 1 játékot is játszhat.
- Például, ha 3 királya van, akkor mind a 3 -at egyszerre leteheti egy összeolvadásra.
- Ha 6, 7 és 8 ásója van, akkor ezeket egyszerre le is teheti.
Lépés 3. Tegyen le 1 vagy több kártyát a kitett oldalakról, hogy olyan kártyákat játsszon, amelyeket nem használhat új összeolvadásban
Miután Ön vagy egy másik játékos letette a meldet, soronként hozzáadhat lapokat ehhez a meldhez, de csak akkor, ha rendelkezik hozzá illő kártyákkal. Ez azt jelenti, hogy ha 3 azonos számú kártyát tesz le, és egy másik körben a negyediket kapja meg, akkor leteheti. Vagy, ha az egyik ellenfél ugyanabban a színben tesz le egy kártyasorozatot, és a sorban következő kettő van a sorban, akkor leteheti ezeket a kártyákat az ellenfél összetapadására.
- Például, ha egy játékos 3 ászt tesz le, és egy ászt tart a kezében, akkor azt a játékos keverékén játszhatja.
- Vagy, ha az egyik ellenfél 4, 5 és 6 szívet tesz le, és Önnek 3 és 7 szíve van, akkor ezeket leteheti az adott játékos összetételére.
Lépés 4. A kör végén dobja el a kártyát
Miután befejezte az elbocsátást, az utolsó dolga a soron az, hogy eldobja a kártyát. Helyezze a kártyát képpel felfelé a készlethalmaz mellé. Az osztó az első lapot az első körre teszi az eldobott halomra. Mivel a Tongits célja az, hogy a legalacsonyabb pontszámú játékos legyen a játék végén, érdemes eldobni a legmagasabb értékű lapjait. Érdemes azonban ragaszkodni hozzájuk, ha arra számít, hogy képes lesz összeolvasztani vagy elbocsátani őket egy következő fordulóban.
- Például, ha király van a kezében, ez 10 pont lesz a játék végén, ha nem tud megszabadulni tőle, ezért bölcs dolog lehet eldobni.
- Másrészt, ha van 2 királyod, akkor érdemes megtartani őket abban a reményben, hogy harmadikat szereznek, és a játék egy bizonyos pontján összeolvadnak.
Tipp: Ne feledje, hogy más játékosok is húzhatják az Ön által eldobott lapokat, ezért ügyeljen arra, hogy ne dobjon el semmit, amit belekeverhet egy másik játékos keverékébe.
5. lépés Ismételje meg a sorrendet minden körén
Miután befejezte a körét, a következő játékos ugyanazt a sorrendet követi a körében. Folytassa a felváltva játékostársakkal a játék folytatását.
Rész 3 /3: A játék megnyerése
1. Lépés. Összegyűjti a pontokat, ha a készlet kimerült
Ha a játék addig tart, amíg az összes halom kártya el nem fogy, akkor ez a játék vége. Az összes játékos számolja össze a pontjait, miután az utolsó kártyát húzó játékos befejezte a körét. A kártyák pontértékei a következők:
- A Kings, Queens és Jacks egyenként 10 pontot ér.
- A számkártyák megérik számértéküket, például 9 pont 9 -ért, 4 pont 4 -ért stb.
- Az ászok egyenként 1 pontot érnek.
2. lépés. Játszd ki az összes kártyádat, és nyújtsd ki a „Tongit” -t, hogy nyerj a körödben
Ha sikerül elsőként összekeverni, elbocsátani vagy eldobni az összes kártyát, akkor kiáltja: „Tongit!” a sorod során. Tegye ezt közvetlenül az utolsó kártya lejátszása vagy eldobása után. Ez azt jelenti, hogy megnyerte a játékot.
- Ne feledje, hogy soronként össze kell kevernie, el kell bocsátania vagy el kell dobnia az utolsó kártyáját, és ki kell mondania: „Tongit!” megnyerni a játékot. Ezt nem teheti meg egy másik játékos körében.
- Ha egy másik játékos megszabadul a kártyáitól, és azt mondja: „Tongit!” az Ön körében, megnyerik a játékot.
3. lépés. Ha úgy gondolja, hogy a legalacsonyabb pontja van, hívja a sorsoláson a sorsolást
Ha nagyon kevés kártya van a kezében, vagy ha úgy gondolja, hogy alacsony értékű lapja van, kiálthatja a „Döntetlen!” a sorod során. Ha a többi játékos elfogadja a követelését a legalacsonyabb pontszámig, akkor egyszerűen összecsukhatja a kezét, és Ön megnyeri ezt a kört. Ha azonban egy játékos megkérdőjelezi a sorsolást azzal, hogy azt mondja: „Kihívás!” számolja össze a keze pontértékeit. A legalacsonyabb pontértékű játékos a győztes.
- Előfordulhat, hogy nem hívja „Draw” -nak, ha valaki éppen játszott az egyik melddel. Várjon, amíg a következő forduló után, amikor senki sem játszott az egyik keverékén, hívja a „Döntetlen!”
- Ne számítsa össze az összeolvasztott vagy elbocsátott kártyákat. Csak azokat a kártyákat számolja, amelyeket a kezében tart.
Figyelem: Ne feledje, hogy ha felhívja a sorsolást, és valaki kihívja Önt, elveszítheti a fordulót.
4. Légy zseton a játék során elért eredményeidért
A póker zsetonok használatával nyomon követheti a Tongits összesített pontszámát. A játék végén osszon szét póker zsetonokat minden játékosnak, hogy nyomon kövesse a pontjait. Rendeljen pénzbeli értéket mindegyik zsetonhoz, vagy csak használja őket a pontok összeszámlálásához. Próbáljon meg három vagy több Tongits -kört játszani, és nézze meg, ki rendelkezik a legtöbb ponttal a végén, hogy kihirdesse az összetett győztest. A különböző műveletek pontértékei a következők:
- 1 zseton, ha megnyerte a játékot, vagy 3 zseton, ha úgy nyert, hogy kijelentette: „Tongit!” vagy ha döntetlent nyert a „Kihívás!” kijelentése után
- 1 zseton minden ászhoz a kezedben vagy az egyik meldben
- 3 zseton 4 vagy több kártya összeolvadásához a kezében, vagy képpel lefelé az asztalra
- Ha a kihívás után veszít, akkor „megégett”. Veszíts 1 pontot, miután a játék végén összeszámoltad a zsetonjaidat.