A Pinochle egy kártyajáték, amelyet két -négy játékos játszhat. Ez magában foglalja a kártyák különböző kombinációinak cseréjét és összeállítását, vagy „összeolvadást” a pontszerzés érdekében. A pinokle alapvető szabályainak elsajátítása mindössze néhány percet vesz igénybe, de a játék gyors tempójú izgalmai számtalan órányi szórakozást nyújthatnak. Miután megismerkedett a pakliban lévő kártyák értékeivel, elkezdheti építeni a kezét, hogy pontokat nyerjen, és megragadja a lendületet, amellyel ki kell lépnie.
Lépések
Rész 1 /3: A kártyák kezelése és rangsorolása
1. lépés: Kezdje egy speciális pakli Pinochle kártyával
A Pinochle -t leggyakrabban 48 kártyás paklival játsszák. Ezek közé tartozik mindegyik ruha két azonos lapja a "kilenc" ász rangsorban, amely a legmagasabb értékű a játékban. A játékszabályok ugyanazok lesznek, függetlenül attól, hogy 2, 3 vagy 4 játékos van -e (bár az egyes játékosok elhelyezéséhez szükséges paklik száma eltérő lesz).
- Néhány egyszerűsített Pinochle pakliban csak 24 kártya van, vagy mindegyik rangsorban és öltönyben egy lap. A játék helyes lejátszásához két teljes paklit kell használnia.
- Ha nincs hozzáférése a Pinochle pakliba, akkor két szabványos paklit átnézhet, és eltávolíthatja az összes kártyát a felesleges rangsorolással.
2. lépés Ismerje meg az egyes kártyák értékét
A Pinochle -t egy szokatlan rangsorolási rendszerrel értékelik. Az ász a pakliban a legértékesebb kártya, minden „trükkért” 11 pontot ér. Az ász után a "tízesek" 10 pontot, a királyok 4, a királynők 3, a jackek pedig 2 -t érnek. A "kilenc" lapnak nincs pontértéke.
- A "trükk" egy Pinochle -kör, amelyben minden játékos egyszerre egyetlen kártyát játszik ki.
- A játék alapötlete az, hogy különböző színű és rangú kártyák kombinációit állítsuk össze, hogy megnyerjük a leosztás magas pontszámát.
Lépés 3. Osszon 12 kártyát minden játékosnak
Körüljárni az asztalt az osztó bal oldalán kezdődően, és egyenként elosztani a kártyákat. Az időmegtakarítás érdekében két vagy három kártyát is oszthat egyszerre. Ha csak két játékos vesz részt, a fennmaradó kártyákat egy halomba kell helyezni, képpel lefelé az asztalra.
- Mielőtt elkezdené, kérdezze meg a játékosokat a kártyáikról, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a megfelelő számmal rendelkeznek.
- Ha kétfős csapatokban játszik, ügyeljen arra, hogy közvetlenül a partnerével szemben üljön.
4. lépés. Tegyen ajánlatot
Ekkor az osztó bal oldalán lévő játékos kijelenti, hogy hány pontot jósolnak ők (vagy csapatuk) a játék végére. Ha a játékos vagy a csapat a játék végére meg tudja egyezni az előrejelzett pontszámával, akkor ezt a pontszámot, valamint a sikeresen elért összes egyesítés pontjait kapják.
- Minden kör után a többi játékos emelheti az ajánlatot 10 pontos lépésekben.
- A nyertes licit három trükkjáték után áll.
- Ha csapatban játszik, csak két ajánlatot tesznek-egy-egy csoportonként.
2. rész a 3 -ból: Összerakás
1. lépés. Jelölje ki az ütőruhát
Ha a készletkártyák maradnak az osztás után (mindenképpen használjon több paklit, ha több mint 3 játékos van), fordítsa meg a felső lapot, és tegye le képpel felfelé a verem mellé. Ez a kártya jelzi az „ütőruhát”, és meghatározza, hogy melyik ruha a legmagasabb értékű a leosztás során. Ellenkező esetben a licitet nyert játékos kiváltsága, hogy trumpot hívhat.
- Ha például az ütőruha klubokról van szó, a klubkártyák egy csoportja többet ér, mint bármely más színű kártya.
- A játékosok bármilyen rejtett lapot kaphatnak a trükkök elvégzése után.
2. lépés. Keresse meg a kezét a melds -hez
Az összeolvadások olyan kártyák kombinációi, amelyek különböző pontértékeket adnak össze. A turmixokat valójában nem trükkként játsszák, hanem azért tartják, hogy növeljék a játékos leosztásának lehetséges értékét. A játék végén a keverésért kapott pontokat hozzáadjuk a végső pontszámhoz.
- Például a pinochle -ban a legmagasabb pontszámot elérő „flush” az ász, a király, a királynő, a jack és a tíz azonos színű öltöny. Más összeolvadások közé tartozik a „60 királynő”, vagy mindegyik öltöny egy királynője, amely 40 pontot ér, és a „királyi házasság”, egy azonos színű király és királynő, ami 40 pontot eredményez.
- Fordulónként csak egy keverés megengedett; ez azt jelenti, hogy nem kaphat pontot a flössért és a királyi házasságért sem, mert mindkettő ugyanazokat a kártyákat tartalmazza.
- Az összes lehetséges keverék átfogó listájáért kattintson erre a linkre.
Lépés 3. Fektesse le a keveréket
Ha sikerült összekeverni a kezeit, helyezze őket képpel felfelé az asztalra. Számítsa ki az egyes játékosok összeolvadásainak értékét, és írja le őket, de még ne számolja őket.
- A játék egyes verzióiban a lapok a kör lezárásáig az asztalon maradnak. Másoknál visszamehetnek a kezedbe. Bármelyik változatban a kártyák továbbra is játékban maradnak, és trükköket lehet használni.
- Hasznos lehet, ha a meldeket „pontszorzóként” gondoljuk. Ahelyett, hogy azonnal pontokat szerezne, az utolsó trükk lejátszása után beleszámítanak a teljes pontszámba
Rész 3 /3: Trükkök és a játék pontozása
1. lépés Vezessen egy kártyát az első trükkhöz
A licitáló játékos egyetlen kártya letételével „vezet”. Ezután a többi játékos sorra játssza ki saját kártyáit. A legértékesebb kártyával rendelkező játékos nyeri a trükköt. A trükk után minden játékosnak elő kell vennie egy új kártyát a készletből, hogy feltöltse a kezét.
- Az ütőképes vezetés automatikusan megnyeri a trükköt, hacsak egy másik játékos nem tesz le ugyanabból a színből magasabb lapot. Ha a vezető kártya más színű, a másik játékosnak magasabb lapot vagy trombitát kell játszania, hogy győzni tudjon.
- A játékosoknak követniük kell példájukat, vagy ha lehetséges, el kell játszaniuk a kezükben lévő legmagasabb lapot. Azonban nincs megfelelő színű vagy rangú lapja, szabadon játszhat tetszés szerinti kártyát.
2. lépés. Húzza ki a trükkből a győztes kártyákat
Az első trükk győztese gyűjtse össze mind a négy lapot, és helyezze őket egy külön verembe képpel lefelé az asztal elé, hogy később pontokat szerezzenek. Ez a játékos vezeti a következő trükköt. Frissítse a pontozókártyát minden elvégzett trükk után, és csak „számlálókért” (ászok, tízesek és királyok) adjon pontokat, amelyek egyenként 10 pontot érnek.
- Ha az ütőruha gyémánt, és a főszereplő szívek tízese, akkor egy játékos, aki lerak egy gyémánt emelőt, feljön.
- Az összerakásért gyűjtött pontokat hozzáadjuk a pontszámhoz, amikor a játék véget ér.
3. lépés. Folytassa, amíg 12 trükköt el nem játszott
Haladjon így, a trükk győztese vezet, a többi játékos pedig megkísérli a lapját. A 12. trükk megnyerésével további 10 pontot szerezhet, ezért feltétlenül vegye be azokat a teljes összegbe.
- A trükkökért a lehető legmagasabb pontszám 250-240 pont a 24 számlálóért és 10 bónuszpont az utolsó trükk megnyeréséért.
- Minél több trükköt fogad el, annál nagyobb esélye van a játék megnyerésére.
4. lépés: Összes minden játékos pontszáma
Miután mind a 12 trükköt elvégezték, számolja össze az egyes játékosok által gyűjtött számlálókat. Bármelyik turmixot hozzáadnak ehhez a számhoz, hogy megkapják a végső pontszámot. A legmagasabb pontszámot elérő játékos nyeri a játékot!
- Ha egy játékos nem teljesíti a bejelentett ajánlatot, az ajánlatot levonják a pontszámából.
- Minden üzlet egy játék. Amikor a játék véget ér, gyűjtsük össze az összes kártyát, és keverjük össze őket, mielőtt elkezdenénk egy újat.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Játssz Pinochle-val egy-egy, vagy oszd fel kétfős csapatokra, hogy bevond a barátaidat.
- Mivel a Pinochle ilyen egyszerű játék, bonyolult szabályrendszerrel rendelkezik. Előfordulhat, hogy néhány kézre van szüksége ahhoz, hogy elkezdje felfogni.
- Az „ász Trump” verhetetlen kártya, és minden alkalommal nyer egy trükköt.
- A játéknak sokféle változata van, és az itt leírt irányelvek nincsenek kőbe vésve. Nyugodtan találja ki újra a szabályokat játék közben, hogy jobban megfeleljen a csoportjának, és minél jobban szórakozzon.
- Licitáláskor elemezze a kezét, hogy meghatározza annak értékét, és ennek megfelelően licitáljon (néhány trükk sikeres elvégzése után mindig emelheti az ajánlatot).
- A játékos bármikor „kijelentheti” a játék során. Ha a kártyáik összege legalább 1500, (vagy akármi is a nyerő pontszám), akkor automatikusan nyernek, még akkor is, ha egy másik játékos magasabb pontszámmal rendelkezik.