A Bal-Közép-Jobb (LCR) gyors tempójú kockajáték, amelyet könnyű megtanulni és szórakoztató játszani. Mindössze 3 kockával, legalább 9 pókerzsetonnal és legalább 3 játékossal szinte bárhol játszhat LCR -t. Próbáljon ki egy hagyományos LCR játékot, vagy keverje össze a dolgokat a sok LCR változatos játék egyikével.
Lépések
1 /2 módszer: Rendszeres LCR lejátszása
1. lépés Ülj le 3 vagy több játékost kör alakzatba
Az asztal körül vagy a padlón ülve rendezze körbe az összes LCR játékost. Győződjön meg arról, hogy van hely a közepén, mivel ezt a területet fogják használni „potként”, ahová a játék során a zsetonokat helyezik.
- A játékhoz legalább 3 játékosra lesz szüksége, hogy legalább 1 játékos legyen a bal oldalon, és 1 játékos a jobb oldalán.
- Nincs korlátozva az LCR játékot játszó emberek száma. Győződjön meg azonban arról, hogy minden játékosnak elegendő zsetonja van.
Lépés 2. Adjon minden játékosnak 3 zsetont az induláshoz
Az LCR -t általában póker zsetonokkal játsszák. Ha nincs póker zsetonja, használhat bármilyen hasonló méretű helyettesítőt, például gombokat vagy negyedeket. Csak győződjön meg arról, hogy elegendő -e ahhoz, hogy minden játékos 3 zsetonnal vagy zsetonpótlóval kezdhesse a játékot.
3. lépés. Jelölje ki a kocka számát, ha nincs kiskereskedelmi LCR kockája
Az LCR játékhoz megvásárolhatja és használhatja a kiskereskedelmi 6 oldalas LCR kockákat. Ha nincs kiskereskedelmi LCR kocka, használhat bármilyen normál, 6 oldalas kockát. Rendes kocka használata esetén az első játékos dobása előtt meg kell jelölnie a „bal”, „jobb” és „középső” számokat.
- A kiskereskedelmi LCR kocka egyik oldalán L, egyik oldalán C, egyik oldalán R, a maradék 3 oldalon egyetlen pont található. L jelentése „bal”, R jelentése „jobb”, C pedig „középpont”.
- Ha három normál, 6 oldalas kockát szeretne használni a játékhoz, a következő helyettesítéseket használhatja: 1, 2 és 3 pontok, 4 L, 5 C és 6 R.
4. lépés. Válasszon egy játékost a játék elindításához
Az LCR -ben a játékosok határozzák meg, ki megy először. Az első játékos kiválasztása csak rajtad múlik. Az első játékos lehet a legfiatalabb játékos, a legidősebb játékos, a legmagasabb játékos, a legrövidebb játékos stb. Azt is megteheti, hogy az összes játékos egyszer dobja a kockát, és az a játékos megy először, aki a legtöbb pontot dobja.
5. lépés Szerezd meg az első játékost, aki dobja a 3 játékkockát
Miután eldöntötte, ki lesz az első, adja az első játékosnak a 3 játékkockát. Az LCR -ben a játékosok csak annyi kockával dobnak, amennyi zseton van a birtokukban. Mivel ez az első kör, minden játékosnak 3 zsetonja lesz. Ezért minden játékos dobja mind a 3 kockát az első körben. A kezdéshez dobja az első játékost a 3 kockával.
Az első játékos köre után a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást a játék hátralévő részében
6. lépés. Az első játékos adja meg vagy tartsa meg a zsetonjait az alapján, amit dobott
Miután az első játékos dobott a 3 játékkockával, nézze meg a kockát, hogy melyik oldala nézzen felfelé. 4 lehetőség közül választhat: egy L (vagy 4 a normál kocka), a C (5 a normál kocka), az R (6 a normál kocka) vagy a pont (1, 2 vagy 3 a normál kocka). A négy lehetőség mindegyike meghatározott műveletet határoz meg, amelyek a következők:
- L esetén adj 1 zsetont a bal oldali játékosnak.
- C esetén adj 1 zsetont a középső edénynek.
- R esetén adj 1 zsetont a jobb oldali játékosnak.
- Minden dobott pontnál tartsa meg ugyanannyi zsetont.
- Például, ha az első játékos 2 pontot és 1 l -t dob, 1 zsetont ad a bal oldali játékosnak, és 2 zsetont tart a birtokában.
Lépés 7. Folytassa az óramutató járásával megegyező irányba mozgó következő játékossal
Miután az első játékos feladja vagy megtartja zsetonjait, hogy befejezze a körét, folytassa a játékot az óramutató járásával megegyező irányban mozogva, és hagyja, hogy minden játékos dobjon a kockával, és fejezze be a körét. Az első kör befejeződik, miután minden játékos befejezte a körét.
Lépés 8. Dobjon ugyanannyi kockát, mint amennyi zsetonja van az első kör után
Az első kör befejezése után a játék ettől kezdve minden játékos csak annyi kockát dob, amennyi zsetont birtokol. A birtokukban lévő zsetonok száma attól függ, hogy mit dobtak az előző körben, valamint attól, hogy a bal és jobb oldali játékosok mit dobtak. Ha egy játékosnak nincs zsetonja, akkor nem dobja a kockát az adott körben.
- Például, ha az első körben 1 pontot, egy L -t és egy C -t dobott, akkor 1 zsetont megtartott, 1 zsetont adott a bal oldali játékosnak, és 1 zsetont adott a középső banknak. Ha sem a bal, sem a jobb oldali játékos nem dobott egy L vagy R billentyűt, és utasította őket, hogy adjanak zsetont, akkor csak 1 zsetonja van. Ezért csak 1 kockával dob.
- Ha az első körben 1 pontot, egy L -t és egy C -t dobott, és a jobb oldali játékos L -et dobott, a bal oldali pedig nem dobott R -t, akkor 2 zsetonja lesz. Ezért a következő körben 2 kockát dob.
9. Lépés a játékban, ha elveszíti az összes zsetonját
Annak ellenére, hogy nem dobhat a kockával, ha nincs zsetonja, addig nem lép ki a játékból, amíg valaki nem nyer. Ezért maradhat a játékban, mivel jó eséllyel egy balra vagy jobbra lévő játékos dob egy R vagy L billentyűt (vagy 5 vagy 6, ha normál kockával játszik), majd 1 -et kell adnia zsetonjaikból.
10. lépés. Folytassa a játékot, amíg egy játékos meg nem szerezi az összes zsetont
Miután egy játékos kivételével minden játékos elvesztette zsetonját más játékosok vagy a középső kassza ellen, az a játékos nyeri a játékot, akinek még van zsetonja.
2. módszer 2 -ből: LCR játékváltozatok használata
1. lépés: Próbálja ki az LCR Wild játékot, hogy versenyképesebbé tegye a játékot
Az LCR Wild szabályai megegyeznek a hagyományos LCR szabályaival, csak néhány egyszerű variációval. Az LCR Wild kiskereskedelmi verzióján minden dobókocka egyik pontja W -re van cserélve. Ha normál kockákkal játszik, módosítsa a W -t jelölő pontok egyikét, például az 1. Ezután módosítsa a szokásos LCR szabályokat az alábbiak szerint:
- Ha dob egy W -t (vagy egyet normál kockával), vegyen 1 zsetont bármely más játékostól.
- Ha 2 W -t dob, vegyen 2 zsetont 1 másik játékostól, vagy 1 zsetont 2 másik játékostól.
- Ha 3 W -t dob, azonnal megnyeri a játékot.
2. lépés: Játszd az LCR Last Chip Wins győzelmét a játék folytatásához
Az LCR utolsó zseton győzelem során a játékosok felváltva követik ugyanazokat a szabályokat, mint a normál LCR, de a győztes az utolsó játékos, aki megszabadul minden zsetonjától a középső bankban. Ezért ha egy játékosnak csak 1 zsetonja van, az nyer, ha dob egy C -vel.
- Ha egy játékosnak csak 1 zsetonja maradt, és nem dob C -t, akkor lehetséges, hogy a játékosnak több zsetont kell vennie, ha a bal oldali játékos R -t dob, vagy a jobb oldali L -et dob a következőben. kerek.
- Az LCR utolsó zsetonnyerései tovább tarthatják a játékot, mert minden játékosnak van esélye nyerni mindaddig, amíg 1 játékos legalább 1 zsetonnal rendelkezik.
Lépés 3. Használja a pontok a győzelemhez LCR változatot, hogy megnehezítse a nyerést
Az LCR ezen változatában a szabályok változatlanok maradnak, amíg csak egy játékosnak nem marad zsetonja. A győzelem helyett ennek a játékosnak dobnia kell egy pontot mind a 3 játékkockán. Ha nem, a játék addig folytatódik, amíg az egyetlen játékos, akinek zsetonja maradt, 3 pontot nem dob.
4. lépés Válassza ki saját tétjét az LCR -ben, ha olyan helyen játszik, ahol a szerencsejáték törvényes
Ha LCR -t szeretne játszani, ahol saját tétjét választja, először minden pénzhez rendeljen pénzbeli értéket. Ezután ahelyett, hogy automatikusan kapna 3 zsetont a játék elején, minden játékos kiválasztja, hogy hány zsetont szeretne kezdeni, és ennek megfelelő összeget tesz a középső bankba. A játék ezután a szokásos módon folytatódik, a győztes kap minden zsetont és pénzt a középső bankban.