Hogyan kell játszani az LCR -t: 14 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani az LCR -t: 14 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani az LCR -t: 14 lépés (képekkel)
Anonim

A Bal-Közép-Jobb (LCR) gyors tempójú kockajáték, amelyet könnyű megtanulni és szórakoztató játszani. Mindössze 3 kockával, legalább 9 pókerzsetonnal és legalább 3 játékossal szinte bárhol játszhat LCR -t. Próbáljon ki egy hagyományos LCR játékot, vagy keverje össze a dolgokat a sok LCR változatos játék egyikével.

Lépések

1 /2 módszer: Rendszeres LCR lejátszása

Játsszon LCR 1. lépést
Játsszon LCR 1. lépést

1. lépés Ülj le 3 vagy több játékost kör alakzatba

Az asztal körül vagy a padlón ülve rendezze körbe az összes LCR játékost. Győződjön meg arról, hogy van hely a közepén, mivel ezt a területet fogják használni „potként”, ahová a játék során a zsetonokat helyezik.

  • A játékhoz legalább 3 játékosra lesz szüksége, hogy legalább 1 játékos legyen a bal oldalon, és 1 játékos a jobb oldalán.
  • Nincs korlátozva az LCR játékot játszó emberek száma. Győződjön meg azonban arról, hogy minden játékosnak elegendő zsetonja van.
Játssza le az LCR 2. lépését
Játssza le az LCR 2. lépését

Lépés 2. Adjon minden játékosnak 3 zsetont az induláshoz

Az LCR -t általában póker zsetonokkal játsszák. Ha nincs póker zsetonja, használhat bármilyen hasonló méretű helyettesítőt, például gombokat vagy negyedeket. Csak győződjön meg arról, hogy elegendő -e ahhoz, hogy minden játékos 3 zsetonnal vagy zsetonpótlóval kezdhesse a játékot.

Játsszon LCR 3. lépést
Játsszon LCR 3. lépést

3. lépés. Jelölje ki a kocka számát, ha nincs kiskereskedelmi LCR kockája

Az LCR játékhoz megvásárolhatja és használhatja a kiskereskedelmi 6 oldalas LCR kockákat. Ha nincs kiskereskedelmi LCR kocka, használhat bármilyen normál, 6 oldalas kockát. Rendes kocka használata esetén az első játékos dobása előtt meg kell jelölnie a „bal”, „jobb” és „középső” számokat.

  • A kiskereskedelmi LCR kocka egyik oldalán L, egyik oldalán C, egyik oldalán R, a maradék 3 oldalon egyetlen pont található. L jelentése „bal”, R jelentése „jobb”, C pedig „középpont”.
  • Ha három normál, 6 oldalas kockát szeretne használni a játékhoz, a következő helyettesítéseket használhatja: 1, 2 és 3 pontok, 4 L, 5 C és 6 R.
Játssza el az LCR 4. lépését
Játssza el az LCR 4. lépését

4. lépés. Válasszon egy játékost a játék elindításához

Az LCR -ben a játékosok határozzák meg, ki megy először. Az első játékos kiválasztása csak rajtad múlik. Az első játékos lehet a legfiatalabb játékos, a legidősebb játékos, a legmagasabb játékos, a legrövidebb játékos stb. Azt is megteheti, hogy az összes játékos egyszer dobja a kockát, és az a játékos megy először, aki a legtöbb pontot dobja.

Játssza le az LCR 5. lépését
Játssza le az LCR 5. lépését

5. lépés Szerezd meg az első játékost, aki dobja a 3 játékkockát

Miután eldöntötte, ki lesz az első, adja az első játékosnak a 3 játékkockát. Az LCR -ben a játékosok csak annyi kockával dobnak, amennyi zseton van a birtokukban. Mivel ez az első kör, minden játékosnak 3 zsetonja lesz. Ezért minden játékos dobja mind a 3 kockát az első körben. A kezdéshez dobja az első játékost a 3 kockával.

Az első játékos köre után a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást a játék hátralévő részében

Játssza le az LCR 6. lépését
Játssza le az LCR 6. lépését

6. lépés. Az első játékos adja meg vagy tartsa meg a zsetonjait az alapján, amit dobott

Miután az első játékos dobott a 3 játékkockával, nézze meg a kockát, hogy melyik oldala nézzen felfelé. 4 lehetőség közül választhat: egy L (vagy 4 a normál kocka), a C (5 a normál kocka), az R (6 a normál kocka) vagy a pont (1, 2 vagy 3 a normál kocka). A négy lehetőség mindegyike meghatározott műveletet határoz meg, amelyek a következők:

  • L esetén adj 1 zsetont a bal oldali játékosnak.
  • C esetén adj 1 zsetont a középső edénynek.
  • R esetén adj 1 zsetont a jobb oldali játékosnak.
  • Minden dobott pontnál tartsa meg ugyanannyi zsetont.
  • Például, ha az első játékos 2 pontot és 1 l -t dob, 1 zsetont ad a bal oldali játékosnak, és 2 zsetont tart a birtokában.
Játssza le az LCR 7. lépését
Játssza le az LCR 7. lépését

Lépés 7. Folytassa az óramutató járásával megegyező irányba mozgó következő játékossal

Miután az első játékos feladja vagy megtartja zsetonjait, hogy befejezze a körét, folytassa a játékot az óramutató járásával megegyező irányban mozogva, és hagyja, hogy minden játékos dobjon a kockával, és fejezze be a körét. Az első kör befejeződik, miután minden játékos befejezte a körét.

Játssza le az LCR 8. lépését
Játssza le az LCR 8. lépését

Lépés 8. Dobjon ugyanannyi kockát, mint amennyi zsetonja van az első kör után

Az első kör befejezése után a játék ettől kezdve minden játékos csak annyi kockát dob, amennyi zsetont birtokol. A birtokukban lévő zsetonok száma attól függ, hogy mit dobtak az előző körben, valamint attól, hogy a bal és jobb oldali játékosok mit dobtak. Ha egy játékosnak nincs zsetonja, akkor nem dobja a kockát az adott körben.

  • Például, ha az első körben 1 pontot, egy L -t és egy C -t dobott, akkor 1 zsetont megtartott, 1 zsetont adott a bal oldali játékosnak, és 1 zsetont adott a középső banknak. Ha sem a bal, sem a jobb oldali játékos nem dobott egy L vagy R billentyűt, és utasította őket, hogy adjanak zsetont, akkor csak 1 zsetonja van. Ezért csak 1 kockával dob.
  • Ha az első körben 1 pontot, egy L -t és egy C -t dobott, és a jobb oldali játékos L -et dobott, a bal oldali pedig nem dobott R -t, akkor 2 zsetonja lesz. Ezért a következő körben 2 kockát dob.
Játssza le az LCR 9. lépését
Játssza le az LCR 9. lépését

9. Lépés a játékban, ha elveszíti az összes zsetonját

Annak ellenére, hogy nem dobhat a kockával, ha nincs zsetonja, addig nem lép ki a játékból, amíg valaki nem nyer. Ezért maradhat a játékban, mivel jó eséllyel egy balra vagy jobbra lévő játékos dob egy R vagy L billentyűt (vagy 5 vagy 6, ha normál kockával játszik), majd 1 -et kell adnia zsetonjaikból.

Játssza el az LCR 10. lépését
Játssza el az LCR 10. lépését

10. lépés. Folytassa a játékot, amíg egy játékos meg nem szerezi az összes zsetont

Miután egy játékos kivételével minden játékos elvesztette zsetonját más játékosok vagy a középső kassza ellen, az a játékos nyeri a játékot, akinek még van zsetonja.

2. módszer 2 -ből: LCR játékváltozatok használata

Játssza el az LCR 11. lépését
Játssza el az LCR 11. lépését

1. lépés: Próbálja ki az LCR Wild játékot, hogy versenyképesebbé tegye a játékot

Az LCR Wild szabályai megegyeznek a hagyományos LCR szabályaival, csak néhány egyszerű variációval. Az LCR Wild kiskereskedelmi verzióján minden dobókocka egyik pontja W -re van cserélve. Ha normál kockákkal játszik, módosítsa a W -t jelölő pontok egyikét, például az 1. Ezután módosítsa a szokásos LCR szabályokat az alábbiak szerint:

  • Ha dob egy W -t (vagy egyet normál kockával), vegyen 1 zsetont bármely más játékostól.
  • Ha 2 W -t dob, vegyen 2 zsetont 1 másik játékostól, vagy 1 zsetont 2 másik játékostól.
  • Ha 3 W -t dob, azonnal megnyeri a játékot.
Játssza le az LCR 12. lépését
Játssza le az LCR 12. lépését

2. lépés: Játszd az LCR Last Chip Wins győzelmét a játék folytatásához

Az LCR utolsó zseton győzelem során a játékosok felváltva követik ugyanazokat a szabályokat, mint a normál LCR, de a győztes az utolsó játékos, aki megszabadul minden zsetonjától a középső bankban. Ezért ha egy játékosnak csak 1 zsetonja van, az nyer, ha dob egy C -vel.

  • Ha egy játékosnak csak 1 zsetonja maradt, és nem dob C -t, akkor lehetséges, hogy a játékosnak több zsetont kell vennie, ha a bal oldali játékos R -t dob, vagy a jobb oldali L -et dob a következőben. kerek.
  • Az LCR utolsó zsetonnyerései tovább tarthatják a játékot, mert minden játékosnak van esélye nyerni mindaddig, amíg 1 játékos legalább 1 zsetonnal rendelkezik.
Játssza le az LCR 13. lépését
Játssza le az LCR 13. lépését

Lépés 3. Használja a pontok a győzelemhez LCR változatot, hogy megnehezítse a nyerést

Az LCR ezen változatában a szabályok változatlanok maradnak, amíg csak egy játékosnak nem marad zsetonja. A győzelem helyett ennek a játékosnak dobnia kell egy pontot mind a 3 játékkockán. Ha nem, a játék addig folytatódik, amíg az egyetlen játékos, akinek zsetonja maradt, 3 pontot nem dob.

Játssza le az LCR 14. lépését
Játssza le az LCR 14. lépését

4. lépés Válassza ki saját tétjét az LCR -ben, ha olyan helyen játszik, ahol a szerencsejáték törvényes

Ha LCR -t szeretne játszani, ahol saját tétjét választja, először minden pénzhez rendeljen pénzbeli értéket. Ezután ahelyett, hogy automatikusan kapna 3 zsetont a játék elején, minden játékos kiválasztja, hogy hány zsetont szeretne kezdeni, és ennek megfelelő összeget tesz a középső bankba. A játék ezután a szokásos módon folytatódik, a győztes kap minden zsetont és pénzt a középső bankban.

Például, ha minden játékos úgy dönt, hogy minden zseton 1 dollárt ér, és csak 2 dollárt szeretne játszani, akkor 3 helyett csak 2 zsetont vesz igénybe a játék megkezdéséhez

Ajánlott: