A 10 000 egy szórakoztató családi játék, ahol a cél az, hogy 10 000 pontot szerezzen nyerő kombinációk 6 kockával történő dobásával. A játékhoz mindössze 6 kocka, papír, toll és legalább 2 játékos szükséges. Ha rajtad a sor, dobj a kockával, és vedd ki a győztes kombinációkat, amelyek pontokat szereznek, például háromféle, egyenes vagy akár egy vagy ötös. Kövesse nyomon az egyes személyek pontszámát, miközben továbbra is dobja a kockát, és nézze meg, ki lesz a szerencsés játékos, aki megnyeri a játékot.
Lépések
Rész 1 /2: Játék
1. lépés Döntse el, hogy ki megy először, ha mindenki dobni akar egy kockával
Ez jól működik, ha 6 vagy kevesebb játékosod van. Adjon mindenkinek egy kockát, és dobja el. Aki a legmagasabb számot dobja, először megy, majd a játék folytatódik balra.
Ha döntetlen a legnagyobb szám, akkor dobjon újra
Jegyzet:
Ha több mint 6 ember játszik, válasszon valakit véletlenül az elsőnek.
Lépés 2. Dobja mind a 6 kockát, amikor Önön a sor
Akár te vagy az első játékos, akár rajtad a sor, menj tovább, fogd mind a 6 kockát, és óvatosan rázd meg a kezedben, mielőtt dobod. Próbálja egyenletes felületen tartani a kockákat, hogy könnyebben lehessen nyomon követni őket és pontozni.
Lépés 3. Ismerje fel a pontozó kockákat, például ötöst, ötöt és háromféle
Az egyetlen szám, amely pontot szerez, ha csak egyet vagy kettőt dob, az 1 és az 5. Az 1 -es dobás 100 pontot, az 5 -ös pedig 50 pontot ér. Egy-egy-három fajta értéke 100-szorosa a kockán lévő számnak, kivéve a 3-at, ami 1000 pontot ér. Minden dobott háromnál több szám után dupla összeget keres.
- Például, ha dobott a 6 kockával, és kapott 2, 1, 4, 1, 6, 5, akkor 250 lesz a pontszáma, mert kettőt és egyet dobott.
- 3 kettes 200, 3 hármas 300, stb. A 3 egy az egyetlen, amely nem tartja be ezt a szabályt, és megéri a legtöbb pontot 1 000 -nél.
- Ha 3 kettőt dob, 200 -at keres, 4 kettő 400, 5 kettő 800, és 6 kettő 1 600 pont. Össze kell tekernie a 3-of-a-kind-t egy tekercsben.
4. lépés. Szerezzen 1 500 pontot egyenes vagy 3 pár megszerzésével
Az egyenes azt jelenti, hogy 1, 2, 3, 4, 5 és 6 -ot dobtál, és ez 1500 pontot ér. Ha egyszerre 3 pár kockát dob, ez is 1500 pontot ér.
- Például, ha 2 hármat, 2 ötöst és 2 hatot dobott, az 1 500 pontot érne.
- Vannak, akik betartják az alacsony egyenes szabályait (1, 2, 3, 4, 5), amely 1, 250 pontot ér, és a magas egyenes (2, 3, 4, 5, 6), amely 50 pontot ér.
- Ha négyet és egy párat dob egy dobásban, ez 1500 pontot ér.
5. lépés: Nézze meg, hogy van -e pontozó kockája, és tegyen legalább egyet félre
A pontozó kocka olyan dolgokat tartalmaz, mint az 1-es vagy az 5-ös, valamint a 3-as-a-fajta vagy bármely más pontgyűjtő kombináció. Ha dobott egy vagy több kockát, amely pontokat szerzett, tegye félre. Legalább egyet félre kell tennie, hogy tovább guruljon, bár annyit tehet félre a pontozáshoz, amennyit szeretne.
Az Ön által félretett kockákat nem dobják meg ismét ezen a fordulón, és a pontszám részeként számítják
6. lépés. Szerezz legalább 750 pontot az első körödben, hogy feljuss a táblára
”750 pont megszerzése az, amellyel lényegében bejut a játékba. Ha nem szerez 750 pontot az első körben, akkor meg kell várnia, amíg ismét sorra kerül, és meg kell próbálnia 750 pontot szerezni.
- Például, ha a körében a lehető legtöbbször dob, de csak 450 pontot tud szerezni, ez nem elegendő ahhoz, hogy továbbra is a táblán maradjon, és újra kell kezdenie, ha legközelebb rajtad a sor.
- Mindenkinek 750 pontot kell szereznie, amikor sorra kerül a hivatalos pontozás.
- A játékosoknak csak 750 pontot kell szerezniük az első körben. Bármilyen más fordulónál megtarthat annyi vagy kevés pontot, amennyit szeretne.
7. lépés: Ha nincs pontozó kockája, fejezze be a körét
Ha kettesével, hármasával, négyesével vagy hatosával dobott egyszer vagy kétszer, akkor nem szerzett pontot az adott körért. Ez akkor is érvényes, ha korábban félretette a pontozó kockákat, és most 5 vagy kevesebb kockával dob. Miután dobott olyan kockákat, amelyek nem érnek el semmilyen pontot, az adott kör összesített értéke nullára tér vissza, és a következő játékoson a sor.
Például, ha az első dobáskor félretett 3 kettőt, majd dobott egy 2 -es, 4 -es és 6 -os számot, akkor a legutóbbi dobása nulla pontot ér, így az első dobással szerzett pontok már nem számítanak
8. lépés. Folytassa a gurulást, amíg elégedett a pontszámával, vagy nem dob gólt
Folytassa a fennmaradó kockák dobását, és tegyen félre minden dobásnál legalább egyet. Az első játékos köre akkor ér véget, amikor vagy úgy dönt, hogy megtartja pontszámát, vagy dob egy kockával, ami nem ér semmit.
- Például, ha először dobott 3 hatost, akkor félretette azokat a hatosokat, amelyek 600 pontot érnek. Tegyük fel, hogy a fennmaradó 3 kockával dobott, és kapott 1, 5 és 4 -et. Ez összesen 750 pontot eredményez. Megtarthatja ezt a pontszámot, vagy dobhatja a maradék kockát, hogy lássa, még több pontot szerezhet -e (bár ez nagyon kockázatos lenne).
- Ha félretesz 4 kockát, amelyek pontokat szereztek, és úgy dönt, hogy a fennmaradó kettőt ismét dobja, de kap egy 4 -est és egy 6 -ot, akkor az adott körre vonatkozó összesített pontszáma 0, mert ezek közül a számok egyike sem szerez pontot, és a sor véget ér.
- Ha mind a 6 kockát félreteszi a pontozáshoz, újra dobhat és folytathatja a pontozást.
9. lépés. Számítsa ki a pontszámot, és adja át a kockát a következő személynek
Vagy mindegyik személy kövesse nyomon a saját pontszámát, vagy nevezzen ki valakit a pontozónak, aki egy papírlapon összeadja mindenkinek a pontjait. Miután kiszámította az adott kör pontszámát, adja át a kockákat a bal oldali játékosnak, és folytassa a játékot.
Ha az első fordulóban 800 pontot, a következő körben pedig 450 pontot szerzett, akkor az összesítés 1, 250, és minden körben tovább növeli az összesített pontszámot
2/2. Rész: Nyerésre való stratégia
1. lépés: Válassza ki, hogy mely pontozókockákat tartsa meg, hogy másokat visszahelyezzen a játékba
Ha több pontozó kockával rendelkezik, akkor nem kell félretennie az összeset. Sok játékos szereti minél több kockát tartani a játékban, így több lehetőségük van magasabb pontszámot szerezni.
Például, ha kettőt és egyet 5-öt dobott, akkor úgy dönthet, hogy visszahelyezi az ötöst a játékba, hogy növelje esélyét, hogy három-négy négyet dobjon
2. lépés: Kerülje a kockázatvállalást egy jó pontszám elfogadásával
Néha okos dolog megállni, miközben előrébb van-ha dobja a pontozó kockákat, és elégedett a pontszámával, hagyja abba a maradék kockák dobását, és csak vegye ezt a pontszámot, hogy elkerülje az összes pont elvesztésének kockázatát.
Ne feledje, hogy nem kell tovább gurulnia, még akkor sem, ha van extra kockája
Lépés 3. Folytassa az extra kockák dobását, ha erős az előnye
Ha nem aggódik a potenciális pontok elvesztése miatt, bátran kockáztasson, és guruljon tovább, hogy megnézze, mit kap. Ha folyamatosan gurul, és van 4 vagy 5 pontozó kockája, akkor itt az ideje, hogy megőrizze pontszámát.
Az utolsó hatodik dobás dobása kissé kockázatos, ezért csak akkor tegye ezt, ha igazán szerencsésnek érzi magát, vagy nem bánja a pontok elvesztését
4. lépés. Nyerd meg a játékot úgy, hogy legalább 10 000 pontot szerezel a többi játékos előtt
Amikor egy játékos eléri a 10 000 pontot, a többi játékos kap még egy kört. Ha senki más nem éri el a 10 000 pontot, akkor az a játékos nyer, aki először 10 000 pontot szerzett. Ha valaki más legalább 10 000 pontot szerez az utolsó körében, akkor az nyer, akinek a legtöbb pontja van.
Vannak, akik a szabályok szerint játszanak, és pontosan 10 000 pont kell a győzelemhez, de ez nem kötelező
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Vannak, akik azzal a variációval játszanak, hogy a 6-of-a-kind dobása azt jelenti, hogy azonnal megnyeri a játékot.
- A játék lerövidítéséhez játssz 5000 pontra.
- Ezt a játékot tetszőleges számú játékos játszhatja, bár a legjobb 2 és 6 között.
- A pontozási kombinációkat csak akkor számolja, ha azokat egyetlen dobással dobja, vagyis nem számíthat több dobásból adott kockát a kombinációk megszerzéséhez.