A Senet vagy (senat) lehet a világ legrégebbi társasjátéka. A legrégebbi hieroglifák, amelyek senet játékot mutatnak be, i. E. 3100 -ból származnak. Senet egy kétjátékos játékos, ahol minden játékosnak 5 darabja van. A senet célja, hogy ő legyen az első játékos, aki minden darabját leveszi a tábláról.
Lépések
Rész 1 /2: Az alapok elsajátítása
1. lépés. Mozogjon a táblán
A Senetben egy 30 négyzetből álló táblán játszol, amelyet házaknak neveznek. A házak 3 sorban vannak elhelyezve, minden sorban 10 ház található. A játék célja, hogy a táblán keresztül mozogjunk, és végül minden darabot levesszünk a tábláról.
- A mozgatáshoz mozgassa a darabokat az első sorban. Ezen a soron lefelé haladva a hieroglifákkal az oldalán, balra mozog. Miután elérte az első sor végét, sarkon fordul, és a második sorban lefelé halad.
- Miután elérte a második sor végét, ismét sarkon fordul. Ezután az ellenkező irányba halad a harmadik sorban. Miután elérte a harmadik sor végét, el kell távolítania a darabot a tábláról.
- Az egyszerre mozgatott négyzetek száma a szenet botok dobásának módjától függ.
2. lépés. Használjon senet botokat
A Senet nem használ kockát, mint egy hagyományos társasjáték. Ehelyett a senet az úgynevezett senet botokat használja. Ezek általában popsicle botok, amelyek egyik oldala feketére, a másik más, világosabb színre van festve. Ha rajtad a sor, a botokat a levegőbe dobod. Az, hogy hány bot érkezik a fekete oldalával felfelé, meghatározza a lépést.
- Ha három fekete oldala és egy színes oldala van, akkor egy házat áthelyezhet és újra dobhat.
- Ha két színes oldala van és két fekete oldala, akkor két házat mozgat, majd elveszti a sorát.
- Ha három színes oldala és egy fekete oldala van, három házat mozgat, és elveszti a sorát.
- A négy színes oldal azt jelenti, hogy négy házat mozgat és újra dobál.
- Négy fekete oldala azt jelenti, hogy 5 házat mozgat és újra dobál.
3. lépés. Játssz 5 játékdarabbal
A Senet kétjátékos játék. Minden játékos 5 játékdarabot kap a senet elején. A nyeréshez el kell távolítania ezeket a darabokat a tábláról. A darabok általában sziklák, de használhat filléreket vagy más érméket is. Bármilyen kicsi, mozgatható tárgy használható a senet táblán.
4. lépés. Olvassa el az alapvető szabályokat
Van néhány alapvető szabály a Senet játékával kapcsolatban. A játék megkezdése előtt meg kell ismernie ezeket a szabályokat.
- Egyszerre csak egy darab helyezhető el minden házban.
- A játék elején a darabokat az első sorba kell helyezni. Az 1. játékos elhelyezi darabjait az első, harmadik, ötödik, hetedik és kilencedik házon. A 2. játékos darabjait a második, negyedik, hatodik, nyolcadik és tizedik házra helyezi.
2/2. Rész: Ismerkedés a további szabályokkal
1. lépés. Rögzítse és védje a házakat
Mivel egyszerre csak egy darab foglalhat el egy házat, néha olyan helyzetbe kerül, hogy egy házat blokkol egy másik játékos. Vannak módok a blokkolt házak rögzítésére a Senet játék közben. Vannak módok a darabok védelmére is.
- Ha a lépést egy másik játékos által elfoglalt házra helyezi, elfoghatja a darabot. A másik játékos darabja visszakerül abba a házba, amelyen a köröd elején volt.
- Ha azonban egy játékos két vagy több darabja egymás mellett van, akkor a ház védett. Ez nem rögzíthető, és nem tudja befejezni a körét.
2. lépés Kövesse a képekkel ellátott házakra vonatkozó különleges szabályokat
Egy senet táblán hat ház található, különleges képekkel. Ha ezen házak egyikén landol, akkor különleges szabályokat kell betartania.
- A Boldogság Házát vagy a Csinos Házat három fejjel lefelé álló pálcafigura jellemzi. A nyeréshez minden darabjának át kell mennie ezen a házon. Pontosan le kell szállnia a házra. Ha például a Boldogság Háza a 26. téren található, te pedig a 25. téren, ha nem úgy gurulsz, hogy pontosan egy házat mozgass, akkor a következő fordulóig a helyeden kell maradnod.
- A Víz Házát három cikcakkos vonal jelöli. Ha a Víz Házában landol, egyenesen vissza kell térnie az Újjászületés Házába. Az Újjászületés Házát három oldalirányú pálcafigura jelöli. A darab az Újjászületés Házában marad, amíg úgy dönt, hogy újra eltávolítja.
- A Három Igazság Házát három madár rajza jelöli. Ha ezen a házon landol, újra dobhatja a botjait. Ha három színnel felfelé van, akkor automatikusan eltávolíthatja ezt a darabot a tábláról.
- A Re-Atoum házát két táncoló pálcafigura jelöli. Ha itt landolt, dobja újra a botjait. Ha két színes bot van felfelé, akkor távolítsa el a darabot a tábláról.
- A táblán az utolsó házat levélszerű rajz jelöli. Amikor eléri ezt a házat, újra fel kell dobnia a botjait. Nem távolíthatja el a darabot, amíg fel nem dobja a botjait, és csak egy színes bot nem néz felfelé.
3. Nyerd meg a játékot
A senet célja, hogy minden darabját eltávolítsa a tábláról. Az első játékos nyer.