Hogyan kell játszani Carromot (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani Carromot (képekkel)
Hogyan kell játszani Carromot (képekkel)
Anonim

A Carrom, más néven Karrom, népszerű játék a Közel -Keleten és a környező területeken. A játék hasonló a biliárd és a shuffleboard kombinációjához, ugyanakkor sokkal hordozhatóbb. Ez magában foglal egy asztallapot és néhány apró játékdarabot. A népszerűség növekedésével egyre többen tanulnak játszani és szeretni Carromot. A Carromot versenyeken, parkokban és családi otthonában játszhatja.

Lépések

1/3 rész: A játék előkészítése

Játssza le a Carrom 1. lépést
Játssza le a Carrom 1. lépést

1. lépés. Vásároljon Carrom táblát

A táblának 72-74 centiméteres sima fa négyzetnek kell lennie. Minden sarokban lesz egy 51 milliméteres kör alakú lyuk, alatta hálóval, hasonlóan a miniatűr biliárdasztalhoz. A tábla közepén két koncentrikus kör található, az egyik játékdarab méretű, a másik nagyobb kör. A sarkoktól átlósan futó két vonal létrehozza a szabálytalan vonalakat. Az oldalakkal párhuzamosan futó vonalak kis téglalapokat hoznak létre, amelyeket „alapvonalnak” neveznek.

  • Egyes játékosok úgy döntenek, hogy a táblát bórsavval, burgonyakeményítővel vagy krétaporral kenik, hogy a darabok szabadabban mozoghassanak a fán.
  • Ez egy hagyományos Carrom tábla képviselője. Más táblák olyan méretben kaphatók, amelyek elég nagyok ahhoz, hogy a darabokat úgy tolják, mint a keverőtáblában. Egyes táblák hatszög alakúak is, hogy több játékos lehessen.
Játssza le a Carrom 2. lépést
Játssza le a Carrom 2. lépést

2. lépés Gyűjtsd össze a Carrom játékához szükséges darabokat

A játék kilenc fekete vagy sötét játékdarabot, kilenc fehér vagy világos színű játékdarabot, egy vörös királynőt és egy csatárt tartalmaz.

  • A haladó játékosok gyakran rendelkeznek személyes csatárral. Ezek négyszer nehezebbek lehetnek, mint egy darab, és általában csontból vagy elefántcsontból készülnek.
  • Minden játékos hozhat saját csatárt, vagy egy csatár megosztható az összes játékos között.
Játssza le a Carrom 3. lépést
Játssza le a Carrom 3. lépést

3. Helyezze a királynőt a Carrom tábla közepére

A királynő a piros játékdarab. Kezdje azzal, hogy a királynőt a tábla közepén lévő kis körbe helyezi. A fennmaradó sötét és világos darabok a királynő körül lesznek elhelyezve a nagyobb körön belül.

Játssza le a Carrom 4. lépést
Játssza le a Carrom 4. lépést

Lépés 4. Rendezze el a világos és sötét játékrészeket

Helyezze az első könnyű darabot a királynőtől átlósan, a zseb irányába, ahová ütni szeretné a darabot. Váltson sötét, majd világos darabokat körben, az óramutató járásával megegyező irányban, a királynőt használva középpontként.

Helyezzen egy másik világos darabot ugyanazon átló mentén, mint az eredeti, és változtassa meg a sötét és világos darabokat az óramutató járásával megegyező irányban az első kör körül, amíg befejezi a darabok külső körét

Játssza le a Carrom 5. lépést
Játssza le a Carrom 5. lépést

5. lépés Határozza meg, hogy ki fog először ütni

Egy játékos egy játékdarabot fog az egyik kezében. A másik játékosnak kell kitalálnia, melyik kéz rejti el a játékdarabot. Ha a játékos helyesen tippel, választhat, hogy először üt, vagy engedélyezi a másik játékosnak a könnyű darabok helyzetét, és először ütniük kell őket, és „törniük” kell.

  • Ha a játékos nem a megfelelő leosztást választja, az a játékos, aki a darabot tartotta, eldöntheti, hogy először üt, vagy továbbad a másik játékosnak.
  • Az első játékos egy érme feldobásával is meghatározható.
Játssza le a Carrom 6. lépést
Játssza le a Carrom 6. lépést

6. Válassza ki a helyét a Carrom táblán

Az a játékos, aki először üt, a világosabb darabokkal szemben levő pozícióba kerül. Hagyományos, kétjátékos játék esetén az ellenfél a tábla másik oldalán fog ülni.

  • Carromot gyakran négy ember játssza párosként. Ebben az esetben a partnere veled szemben ül, és azonos színű darabokat rendel hozzá.
  • A fordulók az óramutató járásával megegyező irányban haladnak a páros játékban.

2. rész a 3 -ból: A darabok feltűnése

Játssza le a Carrom 7. lépést
Játssza le a Carrom 7. lépést

1. Lépjen kényelmesen a tábla oldalára

Minden felvételt ülő helyzetből kell készíteni. Ügyeljen arra, hogy kényelmesen üljön olyan helyzetben, ahol jól láthatja lövését, és kezét a deszkára tegye a lövéshez.

  • A játékosoknak ülniük kell. Nem tudnak felkelni a székből, vagy mozogni a tábla körül.
  • A játékos testének a negyedén belül kell maradnia, amelyet a táblán lévő átlós vonalak hoznak létre. Ha ezek túlnyúlnának a táblán, akkor ez lenne a játékos négyzete. Csak egy kéz lépheti át az átlót. A karok, lábak, vállak és a test többi része nem lépheti át ezt a képzeletbeli határt.
  • Csak a kezed és a karod érheti a táblát. A könyök soha nem érheti a táblát.
Játssza le a Carrom 8. lépést
Játssza le a Carrom 8. lépést

2. lépés Helyezze a csatárt a táblára, és érintse meg mindkét alapvonalat

Az alapvonalak a tábla oldala mentén húzódó párhuzamos vonalak, amelyek létrehozzák a Carrom ágyat. A csatár bárhol elhelyezhető az alapvonalak és a végén lévő körök által létrehozott téglalapon belül.

  • A csatárnak meg kell érnie mindkét alapvonalat.
  • Közvetlenül a kör közepére helyezhető a sorok végén. Ellenkező esetben egyáltalán nem érintheti a kört.
  • A csatárnak nem szabad hozzáérnie a sarkokban lévő átlós vonalakhoz.
  • Cserélje le a csatárt a Carrom ágyban minden lövéskor.
Játssza le a Carrom 9. lépést
Játssza le a Carrom 9. lépést

Lépés 3. Pattintsa a csatárt azokra a darabokra, amelyeket meg szeretne ütni

A játékosok különböző stílusokban ütik a csatárt. Elfogadható a mutató vagy a középső ujj használata. Válassza ki az Önnek legmegfelelőbbet.

  • Tegye a tenyerét a táblára. Érintse meg középső vagy mutatóujját a hüvelykujjával, közvetlenül a csatár mögött.
  • A hüvelykujjával némi ellenállást kell kifejtenie az ujján, majd pöccintse ki az ujját, és üsse meg az ütőt, hogy az ujját az egész táblán pöccintse.
Játssza le a Carrom 10. lépést
Játssza le a Carrom 10. lépést

4. lépés Lőjön hátra hüvelykujjával vagy ollós technikával

Ha a célba vett darab a csatár mögött van az ülő helyzetéből, akkor lehet, hogy hátra kell lőnie. Ebben az esetben a technikát szeretné beállítani egy visszavágáshoz.

  • A hüvelykujjával lőjön úgy, hogy a mutatóujját a hüvelykujja hegyére tekeri. Nyomjon ellenállást a hüvelykujjára, majd csúsztassa ki a hüvelykujját az ujjzárból, és ütje meg a csatárt.
  • Hozzon létre ollós hatást a mutató- és középső ujjával úgy, hogy kissé átfedi egymást. Mindkét ujját egyenesen tartva nyomja meg a felső ujját, majd ollózó mozdulattal húzza ki az alsó ujját. Ez a technika előre lövésre is használható.
Játssza le a Carrom 11. lépést
Játssza le a Carrom 11. lépést

5. lépés Törje le a darabokat az első körben

A fehér vagy világos színű játékos mindig először üt. Ez a játékos felelős azért, hogy eltörje a darabokat a középpontból úgy, hogy a csatárt beleüti az elrendezett darabokba, hogy szét tudja szakítani őket.

  • Ha a csatár nem hagyja el mindkét sort, cserélje ki, és próbálja újra.
  • Az első játékos három lehetőséget kap a törésre.
  • A törésért felelős játékos minden játékkal váltakozik. Ha kettesben játszik négy emberrel, a fordulat az óramutató járásával ellentétes irányba mozog.
Játssza le a Carrom 12. lépést
Játssza le a Carrom 12. lépést

Lépés 6. Adja át a csatárt a másik játékosnak, ha szabálytalanságot követ el, vagy nem tesz zsebre egy darabot

A cél az, hogy pontokat gyűjtsön, és megnyerje a táblát azzal, hogy zsebre vágja a darabjait. A sor addig folytatódik, amíg saját színű darabjait zsebre vágja az egyik sarokzsebbe ütve.

Ha nem sikerül zsebre vágnia egy darabot, vagy véletlenül zsebre vágja az ellenfél darabját, akkor a sor véget ér

Rész 3 /3: Pontszerzés

Játssza le a Carrom 13. lépést
Játssza le a Carrom 13. lépést

1. lépés. Zsebre rakja az összes darabját, hogy megnyerje a táblát

Miután kitisztította az összes darabját a zsebükbe ütve, a tábla győztesének nyilvánítjuk. Gyűjts egy pontot minden ellenfeled darabja után, amelyek a táblán maradnak, miután a tied letisztult.

A cél 25 pont vagy 8 tábla összegyűjtése a győzelemhez

Játssza le a Carrom 14. lépést
Játssza le a Carrom 14. lépést

Lépés 2. Kerülje el az ellenfél darabjainak elsüllyesztését

Az ellenfél darabjainak elsüllyesztése kerül a sorodba. A darabjuk a zsebben marad, és közelebb hozza őket a tábla megnyeréséhez. Ha zsebre vágod ellenfeled utolsó darabját, elveszíted a táblát és a három pontot is.

Játssza le a Carrom 15. lépést
Játssza le a Carrom 15. lépést

Lépés 3. Fedje le a királynőt három pontért

A királynő a piros darab, amelyet a tábla közepére helyeztek. Miután zsebre vágta a királynőt, a következő forduló bármelyik sarkában zsebre kell tennie az egyik darabját, hogy a királynő fedettnek minősüljön. Ha a következő körben nem sikerül zsebre vágnia egy darabot, a királynőt nem fedik le, és visszakerül a tábla közepére.

  • Ha az egyik darabja ugyanarra a lövésre kerül, amikor elsüllyeszted a királynőt, ez számít a királynő eltakarásának.
  • A tábla győztese három pontot gyűjt, ha a királynőt is zsebre vágta. Ha a vesztes ellenfél zsebre vágta a királynőt, akkor senki nem kap a királynő pontot ezért a tábláért.
  • Amint a játék eléri a 22 pontot, nem adnak ki több pontot a királynő lefedéséért.
Játssza le a Carrom 16. lépést
Játssza le a Carrom 16. lépést

4. lépés Készítsen tervet a királynő lefedésére

A királynét nem tehetjük zsebre, amíg először nem zsebeljük be egyik darabját. Zsebre kell tennie a királynőt, mielőtt az utolsó darabot zsebre vágja, hogy ezzel lefedje a királynőt.

Elveszíted a táblát, három pontot és egy pontot minden ellenfeled maradék darabjáért, ha elsüllyeszted az utolsó darabodat, mielőtt lefeded a királynőt

Játssza le a Carrom 17. lépést
Játssza le a Carrom 17. lépést

5. lépés Vége a körnek, és elveszít egy darabot, amikor elsüllyed a csatár

Ha nem teszed zsebre egyik darabodat, de elsüllyeszted a csatárt, elveszíted a körödet és egy darabodat. Az ellenfél kiveszi az egyik darabját a zsebéből, és visszahelyezi a tábla közepére.

  • Ha még nem tett zsebre egy darabot, akkor a közepére kerül, amikor megteszi.
  • Ha elsüllyeszted a darabodat és a csatárt, a darabod a tábla közepére kerül, és újra indulhatsz.

Ajánlott: