A Carrom, más néven Karrom, népszerű játék a Közel -Keleten és a környező területeken. A játék hasonló a biliárd és a shuffleboard kombinációjához, ugyanakkor sokkal hordozhatóbb. Ez magában foglal egy asztallapot és néhány apró játékdarabot. A népszerűség növekedésével egyre többen tanulnak játszani és szeretni Carromot. A Carromot versenyeken, parkokban és családi otthonában játszhatja.
Lépések
1/3 rész: A játék előkészítése
1. lépés. Vásároljon Carrom táblát
A táblának 72-74 centiméteres sima fa négyzetnek kell lennie. Minden sarokban lesz egy 51 milliméteres kör alakú lyuk, alatta hálóval, hasonlóan a miniatűr biliárdasztalhoz. A tábla közepén két koncentrikus kör található, az egyik játékdarab méretű, a másik nagyobb kör. A sarkoktól átlósan futó két vonal létrehozza a szabálytalan vonalakat. Az oldalakkal párhuzamosan futó vonalak kis téglalapokat hoznak létre, amelyeket „alapvonalnak” neveznek.
- Egyes játékosok úgy döntenek, hogy a táblát bórsavval, burgonyakeményítővel vagy krétaporral kenik, hogy a darabok szabadabban mozoghassanak a fán.
- Ez egy hagyományos Carrom tábla képviselője. Más táblák olyan méretben kaphatók, amelyek elég nagyok ahhoz, hogy a darabokat úgy tolják, mint a keverőtáblában. Egyes táblák hatszög alakúak is, hogy több játékos lehessen.
2. lépés Gyűjtsd össze a Carrom játékához szükséges darabokat
A játék kilenc fekete vagy sötét játékdarabot, kilenc fehér vagy világos színű játékdarabot, egy vörös királynőt és egy csatárt tartalmaz.
- A haladó játékosok gyakran rendelkeznek személyes csatárral. Ezek négyszer nehezebbek lehetnek, mint egy darab, és általában csontból vagy elefántcsontból készülnek.
- Minden játékos hozhat saját csatárt, vagy egy csatár megosztható az összes játékos között.
3. Helyezze a királynőt a Carrom tábla közepére
A királynő a piros játékdarab. Kezdje azzal, hogy a királynőt a tábla közepén lévő kis körbe helyezi. A fennmaradó sötét és világos darabok a királynő körül lesznek elhelyezve a nagyobb körön belül.
Lépés 4. Rendezze el a világos és sötét játékrészeket
Helyezze az első könnyű darabot a királynőtől átlósan, a zseb irányába, ahová ütni szeretné a darabot. Váltson sötét, majd világos darabokat körben, az óramutató járásával megegyező irányban, a királynőt használva középpontként.
Helyezzen egy másik világos darabot ugyanazon átló mentén, mint az eredeti, és változtassa meg a sötét és világos darabokat az óramutató járásával megegyező irányban az első kör körül, amíg befejezi a darabok külső körét
5. lépés Határozza meg, hogy ki fog először ütni
Egy játékos egy játékdarabot fog az egyik kezében. A másik játékosnak kell kitalálnia, melyik kéz rejti el a játékdarabot. Ha a játékos helyesen tippel, választhat, hogy először üt, vagy engedélyezi a másik játékosnak a könnyű darabok helyzetét, és először ütniük kell őket, és „törniük” kell.
- Ha a játékos nem a megfelelő leosztást választja, az a játékos, aki a darabot tartotta, eldöntheti, hogy először üt, vagy továbbad a másik játékosnak.
- Az első játékos egy érme feldobásával is meghatározható.
6. Válassza ki a helyét a Carrom táblán
Az a játékos, aki először üt, a világosabb darabokkal szemben levő pozícióba kerül. Hagyományos, kétjátékos játék esetén az ellenfél a tábla másik oldalán fog ülni.
- Carromot gyakran négy ember játssza párosként. Ebben az esetben a partnere veled szemben ül, és azonos színű darabokat rendel hozzá.
- A fordulók az óramutató járásával megegyező irányban haladnak a páros játékban.
2. rész a 3 -ból: A darabok feltűnése
1. Lépjen kényelmesen a tábla oldalára
Minden felvételt ülő helyzetből kell készíteni. Ügyeljen arra, hogy kényelmesen üljön olyan helyzetben, ahol jól láthatja lövését, és kezét a deszkára tegye a lövéshez.
- A játékosoknak ülniük kell. Nem tudnak felkelni a székből, vagy mozogni a tábla körül.
- A játékos testének a negyedén belül kell maradnia, amelyet a táblán lévő átlós vonalak hoznak létre. Ha ezek túlnyúlnának a táblán, akkor ez lenne a játékos négyzete. Csak egy kéz lépheti át az átlót. A karok, lábak, vállak és a test többi része nem lépheti át ezt a képzeletbeli határt.
- Csak a kezed és a karod érheti a táblát. A könyök soha nem érheti a táblát.
2. lépés Helyezze a csatárt a táblára, és érintse meg mindkét alapvonalat
Az alapvonalak a tábla oldala mentén húzódó párhuzamos vonalak, amelyek létrehozzák a Carrom ágyat. A csatár bárhol elhelyezhető az alapvonalak és a végén lévő körök által létrehozott téglalapon belül.
- A csatárnak meg kell érnie mindkét alapvonalat.
- Közvetlenül a kör közepére helyezhető a sorok végén. Ellenkező esetben egyáltalán nem érintheti a kört.
- A csatárnak nem szabad hozzáérnie a sarkokban lévő átlós vonalakhoz.
- Cserélje le a csatárt a Carrom ágyban minden lövéskor.
Lépés 3. Pattintsa a csatárt azokra a darabokra, amelyeket meg szeretne ütni
A játékosok különböző stílusokban ütik a csatárt. Elfogadható a mutató vagy a középső ujj használata. Válassza ki az Önnek legmegfelelőbbet.
- Tegye a tenyerét a táblára. Érintse meg középső vagy mutatóujját a hüvelykujjával, közvetlenül a csatár mögött.
- A hüvelykujjával némi ellenállást kell kifejtenie az ujján, majd pöccintse ki az ujját, és üsse meg az ütőt, hogy az ujját az egész táblán pöccintse.
4. lépés Lőjön hátra hüvelykujjával vagy ollós technikával
Ha a célba vett darab a csatár mögött van az ülő helyzetéből, akkor lehet, hogy hátra kell lőnie. Ebben az esetben a technikát szeretné beállítani egy visszavágáshoz.
- A hüvelykujjával lőjön úgy, hogy a mutatóujját a hüvelykujja hegyére tekeri. Nyomjon ellenállást a hüvelykujjára, majd csúsztassa ki a hüvelykujját az ujjzárból, és ütje meg a csatárt.
- Hozzon létre ollós hatást a mutató- és középső ujjával úgy, hogy kissé átfedi egymást. Mindkét ujját egyenesen tartva nyomja meg a felső ujját, majd ollózó mozdulattal húzza ki az alsó ujját. Ez a technika előre lövésre is használható.
5. lépés Törje le a darabokat az első körben
A fehér vagy világos színű játékos mindig először üt. Ez a játékos felelős azért, hogy eltörje a darabokat a középpontból úgy, hogy a csatárt beleüti az elrendezett darabokba, hogy szét tudja szakítani őket.
- Ha a csatár nem hagyja el mindkét sort, cserélje ki, és próbálja újra.
- Az első játékos három lehetőséget kap a törésre.
- A törésért felelős játékos minden játékkal váltakozik. Ha kettesben játszik négy emberrel, a fordulat az óramutató járásával ellentétes irányba mozog.
Lépés 6. Adja át a csatárt a másik játékosnak, ha szabálytalanságot követ el, vagy nem tesz zsebre egy darabot
A cél az, hogy pontokat gyűjtsön, és megnyerje a táblát azzal, hogy zsebre vágja a darabjait. A sor addig folytatódik, amíg saját színű darabjait zsebre vágja az egyik sarokzsebbe ütve.
Ha nem sikerül zsebre vágnia egy darabot, vagy véletlenül zsebre vágja az ellenfél darabját, akkor a sor véget ér
Rész 3 /3: Pontszerzés
1. lépés. Zsebre rakja az összes darabját, hogy megnyerje a táblát
Miután kitisztította az összes darabját a zsebükbe ütve, a tábla győztesének nyilvánítjuk. Gyűjts egy pontot minden ellenfeled darabja után, amelyek a táblán maradnak, miután a tied letisztult.
A cél 25 pont vagy 8 tábla összegyűjtése a győzelemhez
Lépés 2. Kerülje el az ellenfél darabjainak elsüllyesztését
Az ellenfél darabjainak elsüllyesztése kerül a sorodba. A darabjuk a zsebben marad, és közelebb hozza őket a tábla megnyeréséhez. Ha zsebre vágod ellenfeled utolsó darabját, elveszíted a táblát és a három pontot is.
Lépés 3. Fedje le a királynőt három pontért
A királynő a piros darab, amelyet a tábla közepére helyeztek. Miután zsebre vágta a királynőt, a következő forduló bármelyik sarkában zsebre kell tennie az egyik darabját, hogy a királynő fedettnek minősüljön. Ha a következő körben nem sikerül zsebre vágnia egy darabot, a királynőt nem fedik le, és visszakerül a tábla közepére.
- Ha az egyik darabja ugyanarra a lövésre kerül, amikor elsüllyeszted a királynőt, ez számít a királynő eltakarásának.
- A tábla győztese három pontot gyűjt, ha a királynőt is zsebre vágta. Ha a vesztes ellenfél zsebre vágta a királynőt, akkor senki nem kap a királynő pontot ezért a tábláért.
- Amint a játék eléri a 22 pontot, nem adnak ki több pontot a királynő lefedéséért.
4. lépés Készítsen tervet a királynő lefedésére
A királynét nem tehetjük zsebre, amíg először nem zsebeljük be egyik darabját. Zsebre kell tennie a királynőt, mielőtt az utolsó darabot zsebre vágja, hogy ezzel lefedje a királynőt.
Elveszíted a táblát, három pontot és egy pontot minden ellenfeled maradék darabjáért, ha elsüllyeszted az utolsó darabodat, mielőtt lefeded a királynőt
5. lépés Vége a körnek, és elveszít egy darabot, amikor elsüllyed a csatár
Ha nem teszed zsebre egyik darabodat, de elsüllyeszted a csatárt, elveszíted a körödet és egy darabodat. Az ellenfél kiveszi az egyik darabját a zsebéből, és visszahelyezi a tábla közepére.
- Ha még nem tett zsebre egy darabot, akkor a közepére kerül, amikor megteszi.
- Ha elsüllyeszted a darabodat és a csatárt, a darabod a tábla közepére kerül, és újra indulhatsz.