A Clue vagy Cluedo egy népszerű társasjáték, amelyet eredetileg a Parker Brothers készített. Nemzedékek óta a család kedvence. A játék célja egy gyilkosság megoldása. Ki tette? Milyen fegyverrel? Melyik szobában? Miközben javaslatokat tesz a gyilkosság gyanúsítottjával, fegyverével és helyszínével kapcsolatban, megszünteti a lehetőségeket, és közelebb kerül az igazsághoz.
Lépések
Rész 1 /3: Játék
Lépés 1. Dobja a kockát, vagy használjon titkos passzust, hogy minden körben mozgassa a karakterjelzőjét
Az első dolog, amit meg kell tennie a körében, hogy dobja a kockát, vagy használjon titkos járatot, hogy belépjen egy szobába. Meg kell próbálnia minden körben új szobába menni. Dobja mindkét kockát, és mozgassa a játékjelzőt annyi számú szóközzel.
- Ne feledje, hogy a Clue -ban felfelé, lefelé vagy oldalra léphet, de nem átlósan.
- Miss Scarlet mindig a Clue -ban megy először, így aki a játékjelzőjét használja, először dobja a kockát, majd a bal oldalon passzol.
2. lépés. Várjon, amíg az útvonala tiszta lesz, ha egy játékos blokkolja Önt egy szobába
Előfordulhat, hogy két játékos nem tartózkodik ugyanazon a téren egyszerre. Ezért előfordulhat, hogy időnként blokkolják a helyiséget, ha egy másik játékos van azon a helyen, közvetlenül a szoba ajtaja előtt, ahol éppen tartózkodik.
Ha letiltanak egy szobában, akkor várnia kell a következő kanyarig, hogy megnézze, szabad -e az út, és megpróbálja elhagyni a szobát
3. lépés. Tegyen javaslatot minden alkalommal, amikor belép egy szobába
Mivel az a célod, hogy a levonás segítségével kitaláld, milyen gyanúsított-, szoba- és fegyverkártyák vannak a borítékban, a kiküszöbölés folyamatát kell használnod, hogy közelebb kerülj a válaszhoz. Ezért minden alkalommal, amikor belép egy szobába, javaslatot kell tennie a játékostársainak, hogy mi lehet a borítékban.
- Például azt javasolhatja, hogy Mustard ezredes volt a dolgozószobában az ólomcsővel. Játékostársaid ezután megkeresték a kártyáikon ezt a gyanúsítottat, szobát és fegyvert. A bal oldali játékos lenne az első, aki felfedné az egyik kártyát, ha az a kezében van.
- Játékostársaid felváltva mutatnának neked egy lapot a kezükből, ha rendelkeznek az általad javasolt kártyákkal. Ezután ellenőrizze a kártyákat, amelyeket a játékosok mutattak, hogy további lehetőségeket szüntessen meg.
4. lépés Javaslatok megfogalmazásakor helyezze át a karakter gyalogokat és fegyvereket a szobákba
Egy szobában kell tartózkodnia, hogy javaslatot tegyen a szobával kapcsolatban, de el kell mozgatnia a gyanúsítottat és a fegyvert is, amit javasol. Vidd el a gyanúsítottat és a fegyvert bárhonnan a táblán, és tedd be az általad javasolt szobába.
Nincs korlátozva a gyanúsítottak vagy a fegyverek száma, amelyek egy szobában egyszerre tartózkodhatnak
5. lépés Vádaskodjon, ha biztosnak érzi, hogy tudja, mi van a borítékban
Csak akkor emeljen vádat, miután a legtöbb lehetőséget megszüntette, és magabiztosnak érzi magát abban, hogy tudja, ki a gyanúsított, hol gyanúsította a gyilkosságot, és milyen fegyvert használt. Ha a vád helytálló, akkor nyer a játékban!
Ne feledje, hogy játékonként csak egy vádat emelhet. Ha téved, akkor elvesztette a játékot. Vissza kell adnia a kártyákat a borítékba, és folytatnia kell a kártyák felfedését más játékosok előtt, de előfordulhat, hogy nem emel újabb vádat
Rész 2 /3: Felkészülés a játékra
1. lépés. Állítsa be a játéktáblát
Nyissa ki a Clue játéktáblát, és tegye a játékfelületére. A Clue játéktáblán kilenc szoba található, amelyek között a hat karakter gyalog mozoghat. Győződjön meg arról, hogy olyan játékfelületet választ, amelyen minden játékos ülhet, és könnyedén elérheti a játéktáblát.
Legfeljebb hat ember játszhatja a Clue játékot, és mindannyiuknak hozzá kell férniük a táblához, hogy mozoghassanak karaktereik
2. lépés Helyezze mind a hat karakter gyalogot és fegyvert a táblára
A karakter gyalogokat a hozzájuk tartozó elnevezett kezdő négyzetekre, míg a fegyveres gyalogokat a szobákba helyezik. A fegyverzsákokat véletlenszerűen elhelyezheti a helyiségekben, ügyelve arra, hogy a játék elején bármelyik szobában csak egy fegyver legyen.
3. lépés. Minden játékos vegyen magával egy nyomozó jegyzetlapot és egy ceruzát
Mielőtt elkezdené a játékot, győződjön meg arról, hogy minden játékos rendelkezik egy nyomozó jegyzetlapjával, amely nyomon követheti a gyanúsítottakat, a szobákat és a fegyvereket. Ezek a lapok tartalmazzák a gyanúsítottak, a szobák és a fegyverek listáját, így a játékosok ellenőrizhetik őket, ha kizárják őket.
Például, ha egy játékos kezében Mrs. Peacock, egy gyertyatartó és a konyha van, akkor ezek nem lehetnek a borítékban. Ez a játékos szeretné törölni ezeket a tételeket a listájáról, hogy kizárja azokat
Rész 3 /3: A kártyák előkészítése
Lépés 1. Tartsa szét a háromféle kártyát, és keverje meg mindegyiket
A Clue három különböző típusú kártyát tartalmaz: gyanúsítottakat, szobákat és fegyvereket. Tartsa ezeket a kártyatípusokat külön kötegekben, és keverje meg az összes kártyaköteget. Ezután helyezze a halmokat képpel lefelé a táblára.
2. lépés Helyezze az „Ügyirat bizalmas” borítékot a tábla közepére
Húzzon ki egy kártyát a három halom mindegyikéből, és tegye ezeket a kártyákat az „Ügyirat bizalmas” borítékába. Ügyeljen arra, hogy ezeket a kártyákat képpel lefelé tartsa, hogy senki ne lássa őket. Az a játékos nyeri a játékot, aki kitalálja, mi ez a három lap.
Lépés 3. Keverje össze mind a három kártyaköteget, és ossza szét őket
Miután elhelyezte a kártyákat a „Titkos ügyfájl” borítékban, összekeverheti a fennmaradó kártyakötegeket. Ezután ossza ki az összes kártyát a játékosoknak, hogy ugyanannyi kártyája legyen.