Hogyan kell játszani a Carrom kezdőknek: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Carrom kezdőknek: 13 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a Carrom kezdőknek: 13 lépés (képekkel)
Anonim

A Carrom egy érdekes játék, amely hasonlít a Biliárdhoz vagy az Asztal Shuffleboardhoz. Azonban a pool jelzések helyett az ujjait és a csatárt használja. A játékot két ember (egyedülálló) vagy négy ember (páros) játszhatja. A játékot más nevek is ismerik szerte a világon, beleértve a carrom, couronne, carum, karam, karom, karum és ujj biliárdot.

Lépések

Rész 1 /3: A tábla felállítása

Játssz a Carrom kezdőknek 1. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 1. lépéssel

1. lépés. Ismerkedjen meg a táblán lévő szimbólumokkal

Gondoljon Carromra, mint az ujjbiliárd játékára. A labdák helyett apró játékdarabokat használ, és megpróbálja zsebre tenni őket egy nehezebb darabbal, az úgynevezett csatárral. A Carrom tábla egy nagy fa tábla, amely különféle jelöléseket tartalmaz. Mielőtt elkezdené beállítani a játékot, győződjön meg arról, hogy érti ezeknek a jelöléseknek a jelentését. Fontos, hogy megértsük a táblát, hogy hatékonyan játszhassunk.

  • A Carrom táblát a talaj felett 60-70 centiméterre (nagyjából 23-28 hüvelyk) kell elhelyezni.
  • A tábla négy sarkában egy kör alakú lyuk található, és minden lyuk alá egy hálót helyeznek a darabok befogására. Két rossz sor van a táblán, és két koncentrikus kör áll a tábla közepén. A középső kör egy játékdarab mérete, a fő kör hatszor nagyobb. A játék megkezdése előtt a darabokat ezekbe a körökbe rendezzük.
  • A tábla mindkét oldalán téglalapok is vannak. Minden játékosnak megvan a saját téglalapja, és ezekből a téglalapokból kell lőni a csatáraikat.
Játssz a Carrom kezdőknek 2. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 2. lépéssel

2. lépés Ismerje meg a carrom darabok jelentőségét

9 fekete darab található a carromban, 9 fehér darab és egy piros darab (néha "királynőnek" is nevezik), két darab "csatárdarab" néven. Minden játékosnak 9 darabja van Carromban, egy csatár mellett. Az egyik játékosnak minden fekete darabja van, a másik játékosnak pedig minden fehér darabja. Néha a darabokat carrommennek nevezik.

  • A fehér és a fekete darabok sima, fából készült darabok, amelyek hasonlítanak a játékellenőrzőkhöz. Minden körben megpróbálja csatárával beütni ezeket a darabokat a tábla zsebébe.
  • A piros darabot királynőnek hívják, és bármikor zsebre teheti, miután elsüllyesztette az első darabot (a királynő funkciója hasonló a biliárd fekete 8 -as golyójához). Ha kevesebb mint 24 pontja van, a királynő további 5 pontot ad hozzá a pontszámhoz. Ha több mint 24 pontja van, nem kap további pontot a királynő zsebeléséért.
Játssz a Carrom kezdőknek 3. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 3. lépéssel

Lépés 3. Állítsa be a táblát játékra

A játék elindításához tegye a királynőt a tábla közepére. Ezután tegyen hat darabot közvetlenül a királynő köré. A hat darab mindegyike érintse meg a királynőt és a szomszédos darabot.

  • Helyezze a fennmaradó 12 darabot a hat darabból álló belső kör körül. Győződjön meg arról, hogy minden külső darabnak hozzá kell érnie a belső körhöz. Váltogassa a darabok színét. Más szóval, a körnek egy piros darabját kell követnie, amelyet egy fehér darab követ, majd egy piros darab, és így tovább.
  • Önnek és ellenfelének helyezze el csatárait a tábla két végén lévő téglalap alakú határokba.

Rész 3 /3: A játék kezdete

Játssz a Carrom kezdőknek 4. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 4. lépéssel

1. lépés Üljön egymással szemben

A játékot sokszor egyedülállóként játsszák két ellenféllel, bár néha az emberek csapatban játszanak Carromdal. Mindenesetre a csapatoknak vagy játékosoknak egymással szemben kell ülniük. Ön és partnere, vagy csapata és partnere csapata foglaljon helyet a tábla másik végén. Mindegyiknek rendelkeznie kell saját téglalapjával, amelyből lőheti a csatárát.

Játssz a Carrom kezdőknek 5. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 5. lépéssel

2. lépés Gyakorold a csatár megfogását

A csatár a nehezebb darab, amivel zsebre vágod a darabjaidat. Ha még nem ismeri a játékot, akkor jó ötlet gyakorolni a csatár megfogását és ütését néhányszor a játék előtt. Győződjön meg arról, hogy lecsapja a támadót ahelyett, hogy megnyomná. A csatár használatakor nem mozdulhat, és nem hagyhatja el székét, és a tábla végén lévő téglalap alakú határon belül kell ütnie az ütőt. Két fő markolat használható a csatár ütésére: az egyenes és az olló.

  • A leggyakrabban használt markolat az egyenes markolat. Lehet, hogy könnyebb manőverezni, ha még nem ismeri a carromot. Kezét tenyérrel lefelé tartja, és ujjhegyeit nagyon könnyedén a carrom táblára helyezi. A mutatóujját a darab mögött tartaná, és az ujjával pöccintve végezne. A jobb irányítás érdekében tartsa az ütőt a hüvelykujja és a harmadik ujja között, hogy pozícionálja, mielőtt megmozdítja.
  • Az ollót ritkábban használják, de kényelmesebbnek találhatja. A kezét oldalra tenné a táblára, így a gyűrűjét és a rózsaszín ujját a táblára nyomja. Ezután a mutatóujjával hátrafelé tartaná a középső ujját, így ez a két ujj nagyjából merőleges szöget zár be a rózsaszínű és a gyűrűsujjával. Kicsit úgy néz ki, mint egy olló. A lövés úgy történik, hogy elengedi a középső ujját, és ez előrepattan, és eltalálja a csatárt.
Játssza le a Carrom kezdőknek 6. lépést
Játssza le a Carrom kezdőknek 6. lépést

3. lépés. Határozza meg, hogy ki megy először, és kérje meg, hogy ez a játékos szakítsa meg a kört

Általában érmefordítással határozzák meg, ki megy először, de nincsenek szigorú szabályok. Ha inkább nem hajtogat egy érmét, akkor kövesse más társasjátékok szabályait, például "a legidősebb játékos megy először" vagy "a legmagasabb játékos megy először". Miután eldöntötte, hogy ki megy először, annak a játékosnak meg kell szakítania a kört középen úgy, hogy megteszi az első lövést a csatárával.

  • Nem valószínű, hogy bármelyik játékos az első lövésnél kap egy darabot a zsebébe. Abban az esetben azonban, ha ez megtörténik, a játékos addig váltogatja egymást, amíg nem tesz zsebre egy darabot.
  • Új lövés előtt mindig vissza kell állítania a támadóját a téglalapjára.
Játssza le a Carrom kezdőknek 7. lépést
Játssza le a Carrom kezdőknek 7. lépést

4. lépés Felváltva, amíg meg nem határozza, ki melyik színű zsebre vág

Nem megy bele a carrom játékába, tudván, hogy kinek a darabja fekete és melyik a fehér. Ezt a játék határozza meg. Az első játékosnak, aki zsebre vág egy darabot, a játék hátralévő részében ilyen színű darabokat kell zsebelnie.

  • A carrom célja, hogy minden darabját zsebre tegye, mielőtt az ellenfél ezt megteszi. Arra is törekednie kell, hogy zsebre vágja a vörös darabot, amelyet néha királynőnek is neveznek.
  • A piros darabot, vagyis a királynét csak akkor lehet zsebre tenni, ha egy darabot zsebelt be.

Rész 3 /3: A játék befejezése

Játssz a Carrom kezdőknek 8. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 8. lépéssel

1. lépés. Folytassa a játékot az első kör befejezéséig

A carrom kör akkor ér véget, amikor az egyik játékos minden zsebét zsebre vágja, és a királynőt zsebre vágják. Addig játszol, amíg az egyik játékos el nem éri a 29 pontot. Az nyer, aki először szerez 29 pontot.

  • Ne feledd, te és ellenfeled felváltva lőjük le a csatárunkat. Támadóját csak a téglalap alakú határán belülről lőheti.
  • Abban az esetben, ha zsebre vág egy darabot, folytathatja a játékot. Lőheti újra a csatárát, és folytathatja a lövést, amíg nem sikerül zsebre vágnia egy darabot.
Játssza le a Carrom kezdőknek 9. lépést
Játssza le a Carrom kezdőknek 9. lépést

2. Kövesse a királynőre vonatkozó szabályokat

A királynőt vagy a piros darabot egy forduló végéig zsebre kell tenni. A játékosnak zsebre kell állnia és „fedeznie” kell a királynőt. A királynő lefedése egyszerűen azt jelenti, hogy az egyik játékos a játékszabályokat betartva zsebre vágta a királynőt. Bizonyos körülmények között zsebre vághatja a királynőt, de nem „fedheti le”, és a királynő visszakerül a táblára.

  • Nem teheti zsebre a királynét, amíg nem zsebel be legalább egy darabot a színéből. Abban az esetben, ha zsebre teszi a királynőt, mielőtt bármilyen darabot zsebre vág, akkor nem fedte le a királynőt. A királynő visszatér a tábla közepére.
  • Ha a saját darabjainak zsebezése után zsebre vágja a királynőt, sikeresen lefedte a királynőt. A királynő nem kerül vissza a táblára, és a forduló végén pontokat kaphat a királynéért.
Játssz a Carrom kezdőknek 10. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 10. lépéssel

3. lépés. Büntesse a játékosokat szabálytalanságokért

A carrom játékban vannak szabálytalanságok. Abban az esetben, ha te vagy ellenfeled szabálytalanságot követ el, akkor büntetést kapsz azzal, hogy a színeid egyik darabját visszaadod a táblának. A következő helyzetek szabálytalanságot okozhatnak:

  • Ha véletlenül zsebre tesz egy csatárt, ez szabálytalanság. Akkor is szabálytalanságot kap, ha leüti csatárát vagy egy másik darabját a tábláról.
  • Ha zsebre teszed az ellenfél darabját, ez szabálytalanság. Amellett, hogy az egyik darabodat visszajuttatod a táblára, az ellenfél darabjainak zsebelése további büntetéssel jár. Ha a játék elején zsebre vágta és fedezte a királynőt, a királynő is visszatér a táblára.
  • Ha az utolsó darabot zsebre vágja, mielőtt a királynőt zsebre vágják, akkor mind a zsebre vágott darab, mind a büntető darab visszakerül a táblára. Más szóval, két darab kerül vissza a táblára ebben az esetben.
  • Ha a csatárán kívül bármelyik játékhoz hozzáér, ez szabálytalanság.
Játssz a Carrom kezdőknek 11. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 11. lépéssel

4. lépés. Folytassa a kört, amíg az egyik játékos minden zsebét zsebre nem teszi

Az első játékos, aki zsebre vágja a darabokat, megnyeri a fordulót, majd pontokat kap. Egy forduló azonban nem érhet véget azzal, hogy a királynő még mindig a táblán van. A királynőt biztosan zsebre vágta és fedezte egy játékos a kör lezárásához.

Játssz a Carrom kezdőknek 12. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 12. lépéssel

5. lépés Pontozás minden körben megfelelően

A pontszám meghatározásához számolja meg, hány darabja van még az ellenfélnek a táblán. Tegyük fel például, hogy az ellenfélnek 5 darabja maradt a táblán. A pontszámod 5 lenne.

  • Ha zsebre vágta és fedezte a királynőt a játék során, további 5 pont jár a pontszámmal, amíg a pontszám 24 alatt van. Ha 5 pontja volt az ellenfél darabjai alapján, és fedezte a királynőt, a pontszámot forduló 10.
  • A pontok összeadódnak, miközben továbbra is nyer. Ha eléri a 24 pontot, már nem kap további 5 pontot a királynő lefedéséért.
Játssz a Carrom kezdőknek 13. lépéssel
Játssz a Carrom kezdőknek 13. lépéssel

6. lépés. Fejezze be a játékot

Nincs meghatározott számú kör, amit a carromban játszik. Egyszerűen addig játszol, amíg egy játékos el nem éri a 29 pontot. Minden körből összeadja a pontszámokat. Végül valakinek legalább 29 pontot kell elérnie, így a játék véget érhet.

  • Például 12 pontot szerez az első körben. Az ellenfél nyeri a következő fordulót, 9 pontot szerezve. A következő körben ismét 12 pontot szerez, így 24 pontot kap.
  • A negyedik körben az ellenfél nyer és 5 pontot szerez, így összesen 14 pontot kap. Az ötödik körben 8 pontot szerez. A pontszám 32, meghaladja a győzelemhez szükséges 29 pontot. Ön megnyerte ezt a carrom játékot.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Amikor először játszik a játékkal, legyen türelemmel. Nagyon hosszú időbe telhet a játék, mivel Ön és ellenfele nehézségekbe ütközhet a darabok zsebelése miatt. Miután megismerte a carromot, a játékok gyorsabbak és izgalmasabbak lesznek.
  • A türelem fontos Carrom játékához. Hűvösnek kell lennie az elmével annak ellenére, hogy szabálytalanságot követett el, vagy hiányzott egy darab. Ne csalódjon. Tegye zsebre a darabot teljes odafigyeléssel és 100% -os koncentrációval.

Ajánlott: