A Mahjong egy Kínából származó stratégiai játék. Hasonló a rummy -hoz, de lapkák helyett lapokkal játsszák. Általában 4 emberrel játszol, bár 3 -al is. A cél 4 meld és egy pár kialakítása, mahjong létrehozása. Meg fogja találni, hogy a mahjongnak sok változata van, ezért ezek a szabályok nem véglegesek. Mindig hagyja magát azoknak a szabályoknak, akikkel játszik.
Lépések
1. rész a 4 -ből: A csempe tanulása
1. lépés. Találjon meg egy sor mahjong csempét
Egy készlet 144 lapkából áll. Ezeket a készleteket az interneten számos áron megtalálhatja, ezért ne aggódjon, ha nem akarja, nem kell sok pénzt kivennie. Ezeket a játékboltokban is meg kell találnia.
- Ne feledje, hogy a játék különböző verzióiban különböző számú lapka található. Néhányuknak például csak 136 -a van.
- Néhány készlet nagyon drága, mert kézzel faragott!
2. lépés Először tanulja meg az öltönylapokat
A játék 3 öltönyt használ a játékmenet fő részéhez, amelyek pont/körök, kínai karakterek és bambusz. Ezek hasonlóan működnek, mint a kártyapakli öltönyei. Minden öltöny 4 egyforma, 9 lapkából álló készletet tartalmaz. Összesen 108 ilyen csempe található.
Az öltönylapkák számok 1-9 lesznek, és a játékkártyákhoz hasonlóan minden lapka megfelelő mennyiségű megfelelő szimbólummal rendelkezik, kivéve a karakteres öltönyt, amely kínai számmal rendelkezik. A bambusz első számú lapkája egy madár, tipikusan bagoly vagy páva
Lépés 3. Használjon becsületlapkákat, például öltönylapokat
A Honor csempe speciális csempe. A becsületlapokon piros és zöld sárkányok vagy a 4 szél látható. Ezeket majdnem olyan öltönylapként használhatja, hogy illeszkedhet hozzájuk, hogy "összeolvadjon", 3-of-a-a-kind vagy 4-of-a-kind.
- 16 szélcseréped lesz, mindegyik 4 keletről, délről, nyugatról és északról, amelyeket ebben a sorrendben játszol: ne feledd: "egyél szóját tésztával". Általában a szó első betűje a bal felső sarokban található.
- A sárkányokat általában kínai karakterek képviselik, de az „1” és „9” számok helyett „C”, „F” vagy „P/B” is szerepel rajtuk, mint az öltönylapok. 4 készletet kap ugyanabból a 3 lapkából.
4. lépés Döntse el, hogy használni fogja -e a bónusz lapkákat
A bónuszlapok évszakokat és virágokat mutatnak. Általában ezeket a lapokat a Mahjong kínai és koreai verzióiban tartalmazza, de nem mindig amerikai vagy japán változatban. Ezeket nem használhatja összeolvasztáshoz, de a végén további pontokat adhat a kezében.
Ezeken a lapokon a képek készletenként változnak. Egy készlet szilva-, orchidea-, krizantém- és bambuszvirágot tartalmazhat, mindegyikből 1 -et. Ezután minden évszakhoz 1 lapka tartozik. Lehet, hogy 4 üres lapkája is van, amelyek viccesként használhatók
2. rész a 4 -ből: Kör indítása
Lépés 1. Dobjon kockát, hogy lássa, ki lesz a keleti szél
A keleti szél a játék kereskedője. Aki 2 kockával dob a legmagasabban, azt keleti szélnek jelölik. A nyugati szél a keleti széllel szemben, míg az északi szél a keleti bal oldalon, a déli pedig a keleti jobb szél.
A keleti széltől jobbra lévő személy, a déli szél megy először
Lépés 2. Helyezze a lapokat képpel lefelé, hogy megkeverje és eloszthassa őket
Helyezze az összes csempét az asztal közepére, és fordítsa fejjel lefelé. Keverje össze őket a kezével a csempe keveréséhez. A keleti szél eldöntheti, mikor kell a lapkákat kellően megkeverni.
3. lépés. A Keleti Szél oszlasson 13 lapkát mindenkinek
Az East Wind egyszerre 1 lapkát oszt minden játékosnak. Ha minden játékosnak van 13, hagyja abba a kereskedést. Marad a csempe. Hagyja őket középen egy csoportban, mert a játék során rajzol belőlük. Állítsa sorba a csempéket, amelyek felfelé néznek, és formálja a kezét.
A hagyományos mahjongban minden játékos előtt falakat készít egy csempe előtt, 36 lapkát 2 -es halomban. Ezután az összes falat összerakja, hogy négyzetet alkosson. A keleti szél 2 kockát dob, majd jobbról számol a fal azon pontjáig, és 2 köteg csempét tol előre, hogy a kezébe tegye. A játékosok felváltva húzzák ki a veremeket, egyszerre 2 zsetont, amíg el nem érik a 12 -et. Ezután a Kelet 2 lapkát vesz, a másik 3 játékos pedig egyetlen lapkát
Lépés 4. Adja át a lapkákat az amerikai mahjong "Charleston" szabálya szerint
Ez a szabály egy változat, és általában csak az amerikai változatban használatos. 3 részre van osztva. Először meg kell tennie a Charleston -t. Mindössze annyit kell tennie, hogy kivesz a kezéből 3 lapkát, amelyeket el szeretne dobni, és továbbítja őket jobbra, az első passznak. Ezután ugyanezt kell tennie a szemközti személlyel (második menet), majd a bal oldali személlyel (harmadik menet). Ha mindenki egyetért, másodszor is elvégezheti az egész folyamatot, de ha 1 ember azt mondja, hogy "nem", akkor nem.
- A harmadik passzban használhat "vak" passzt, vagyis 1-3 lapkát helyezhet át a következő személyre anélkül, hogy rájuk nézne. Győződjön meg róla, hogy még mindig passzol a 3 -ason, és pótolja a kezéből.
- A végén udvariassági passzt is végezhet, ahol az ellenkező játékosok megegyeznek 1-3 lapka cseréjében. Ez nem kötelező, és mindkét játékosnak meg kell egyeznie a passzban, és meg kell adnia, hogy hány lapkát szeretne cserélni. Amelyik szám alacsonyabb, azt használják.
3. rész a 4 -ből: Kört játszani
1. lépés Hagyja, hogy a déli szél rajzoljon és dobjon el egy lapkát a kör megkezdéséhez
A déli szél felvehet egy csempét, és megnézheti. Ha meg akarják tartani, el kell dobniuk egy lapkát a kezükből. Ellenkező esetben eldobhatják azt, amit felvettek. Amikor felvesz egy csempét a falról, onnan folytatja, ahol abbahagyta, amikor a lapokat kiosztották, és folyamatosan ugyanabban az irányban mozog; ha van egy halom, csak vegyen le minden csempét a halomból.
- Annak eldöntéséhez, hogy megtartson -e egy csempét, ellenőrizze, hogy illeszkedik -e a lapokhoz. Meldeket szeretne létrehozni, amelyek magukban foglalják a 3-of-a-kind, a 4-of-a-kind és az egyeneseket.
- Ha a csempe kezelésének fal módszerét használta, akkor a keleti 14 csempe. Ebben az esetben az East Wind eldobhat egy lapkát a játék elindításához, amit bárki igényelhet.
2. lépés: Engedje meg a déli szélnek, hogy eldobja a lapkát, és mondja ki a nevet
Minden alkalommal, amikor felvesz egy lapkát, akár egy személy eldobott, akár egyet a sorsoló halomból, el kell dobnia egy lapkát a kezéből. Helyezze a lapkát az asztalra, majd mondja ki a csempe nevét, hogy mások is igényelhessék.
A kidobott lapok csak az asztal közepére kerülnek. Ha szeretné, sorba állíthatja őket
Lépés 3. Igényeljen egy lapkát, mivel az eldobásra kerül, ha illeszkedik valamelyik keverékéhez
Ha a lapka befejezi a pongot, vagyis a másik 2 lapka már a kezében van, akkor azt mondhatja: "pong", és igényelheti az eldobott lapkát. Hasonlóképpen, akkor igényelheti a lapkát, ha befejez egy kong vagy chow -t a kezében, és hangosan kimondja, amikor azt állítja. Ezután meg kell mutatnia az összeolvadást, és le kell tennie az asztalra, hogy ezt bizonyítsa. Ez a fajta követelés a játékosok sorrendjében megy, egy kivétellel: ha a lapka lehetővé tenné a játékos számára, hogy mahjongot nyerjen, megkapja a lapkát.
- Bizonyos változatok csak azt teszik lehetővé, hogy a chow harmadik csempejét közvetlenül az Ön előtt álló személytől követelje.
- Ha játszottál egy 3 lapkás pongot az asztalon, akkor nem igényelheted a negyedik lapkát, pedig játszhatsz vele, ha a falról/rajz halomról rajzolod.
- Egy egész játékot játszhat anélkül, hogy bármilyen keveredést mutatna a kezéből, amelyet "rejtett keverékeknek" neveznek, de nem igényelhet elvetett lapkákat. A melds megjelenítésének hiánya extra pontokat eredményez. Az asztalra fektetett keverékeket "kitett meldeknek" nevezik.
Lépés 4. Vegyen fel egy lapkát a húzópakliból játszani, ha nem szeretne eldobott lapkát
Ha senki sem igényli az eldobott lapkát, akkor az eldobó személytől jobbra következő játékos felvesz egy lapkát a sorsoló halomról/falról. Miután összerakott egy lapkát, senki sem igényelheti a korábban eldobott lapkát.
Ha felkapott egy lapkát, és megnézte, de még nem állította össze, valaki továbbra is igényelheti az eldobott lapkát. Ebben az esetben vissza kell helyeznie azt a lapkát, ahonnan felvette
5. lépés: Folytassa a jobb oldali játékosok sorrendjében
Ha valaki egy eldobott lapkát követel, a játék a játékos jobb oldalán halad, még akkor is, ha nem ő volt a sorban következő játékos. Amikor egy eldobott lapkát követelnek, a kör az adott személyre ugrik, majd a játék folytatódik tőle.
Ha főleg lapokat rajzol, akkor a játék csak emberről emberre megy
6. Lépés. Cserélje ki a jokert egy csempével a kezéből a körében
Ha valaki lerak egy meldet egy jokerrel, és megvan a csempe, amely a jokert helyettesíti, akkor tegye le a lapkát. Ezután azt állíthatja a jokerről, hogy használja a kezében.
Ezt a soron kell tennie, miután felkapott és összerakott egy csempét
Lépés 7. Dolgozzon az öntvények kialakításán
Az öntvények csempehalmazok, amelyeket együtt játszol. Játszhatsz 3 azonos lapkát ("pong") vagy 4 azonos lapkát ("kongs"). Ezek a lapok lehetnek öltönyök, becsületlapok vagy bónuszlapkák. Azt is játszani 3 számot egymás után, az úgynevezett chow.
- Ezek hasonlítanak a 3-of-a-kind, a 4-of-a-kind-hez, és a futáshoz vagy az egyeneshez a rummiban.
- Egyes verziókban csak 1 chow lehet a kezében. A csajok nem adnak pontot a végén, de hozzájárulnak a mahjong kialakulásához.
- Amikor összerakod a keverékeket, tedd egymás mellé a hosszú végeket, és csoportosítsd őket magad elé.
- Csak akkor "játszhatsz" egy meldet, ha egy eldobott lapkát követelsz, mivel akkor meg kell mutatnod a meldet. Ellenkező esetben megvárja, amíg felhívja a mahjongot, hogy felfedje a keveréket, hasonlóan a gin rummy -hoz.
8. lépés. Készíts egy mahjongot 4 keverékkel és egy párral
A mahjong kéz használja az összes lapkát a kezében, ami 13, plusz 1, amit nem dob el. 4 turmixra lesz szüksége, amelyek pongok, kongok és chow -k kombinációja, valamint 1 pár. Bármilyen bónusz lapka is kap pontot.
Például előfordulhat, hogy 2 melds van, amelyek 3-of-a-kind, és 1 ez egy 3-as sorozat, plusz egy pár
4. rész a 4 -ből: Nyerés és pontozás
Lépés 1. Mondja „hívom”, ha 1 csempe távolságra van a mahjongtól
Így a többi játékos tudja, hogy csak korlátozott idő áll rendelkezésére ahhoz, hogy legyőzze Önt. Más játékosok is hívhatnak a körükön, miután Ön kezdeményezte a hívást.
2. lépés. Mutassa meg a kezét, és mondja ki a "mahjong" -t, amikor befejezte a sorozatot
Mielőtt mahjongot mondanál, a helyeden kell lennie az összes keveréknek és a párodnak. Ha nem rendelkezik mahjonggal, akkor a játék hátralévő részében kizárásra kerül.
A játék a játékos nélkül folytatódik, ha a leosztást kizárják
3. Lépés. Csak a győztes leosztást
Bár sokféleképpen lehet kiszámítani a pontszámokat, a legegyszerűbb módja a nyerő leosztás megszámlálása. A mahjongot több fordulóban játsszák, így a pontok összeadódnak az adott körök során.
Ha nem csak a győztes leosztást akarja elérni, akkor lényegében ugyanazt szerezheti, de a mahjong kéz extra 20 pontot kap
Lépés 4. Pontokat kell alkalmazni a győztes kéz lapjai alapján
A csajok nem szereznek pontot. A pong 2 pontot kap, ha ki van téve, vagy 4 -et, ha rejtve van, míg az 1 -es és 9 -es pong, a sárkány vagy a szél értéke 4, ha ki van téve, és 8, ha rejtve van. A kongok értéke 8 (kitett) és 16 (rejtett), vagy 16 és 32, ha 1 -es és 9 -eseket, sárkányokat vagy szeleket használnak.
Minden virág vagy szezon 4 pontot kap, míg egy pár sárkány vagy saját szél 2 pontot kap
5. lépés. Játsszon 4 kört, egyenként 4 leosztással
A mahjong játék általában 4 körből áll. Minden körön belül 4 "leosztást" játszol. Minden kézzel addig játszol, amíg valaki mahjongot nem kap. Ez idő alatt forgathatja, ki foglalkozik, sőt az ülőhelyeket is.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Ha pénzért szeretné játszani a mahjongot, minden pontban meg kell állapodnia pénzbeli megfelelőjében. A végén mindenki a győztesnek fizet, az elnyert pontok száma alapján.
- Figyelje meg, hogy a többi játékos mit dob el, hogy tudja, mit tartson meg. Ha például egy játékos folyamatosan eldob egy bizonyos öltönyt, akkor tudja, hogy nem akarja, hogy a kezébe kerüljön. Ezért nyugodtan dobja el az öltönyt, mivel nem adja meg nekik a szükséges lapkát. Lehetőség szerint megpróbálhatja eldobni ugyanazt a lapkát.