Hogyan kell játszani Gin Rummyt (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani Gin Rummyt (képekkel)
Hogyan kell játszani Gin Rummyt (képekkel)
Anonim

A Gin rummy egy kétszemélyes kártyajáték, amelyben megpróbálja minden kártyáját megfelelő sorozatokba vagy futásokba hozni, mielőtt az ellenfél ezt megteszi. A játék a "Römi" változata, de ahelyett, hogy leraknád a kártyáidat a játék során, hogy ellenfeled láthassa, elrejted őket a játék végéig. A gin rummy játékához tanulja meg, hogyan kell bánni a kártyákkal, formázni és futni, valamint pontokat szerezni.

Lépések

1. rész a 4 -ből: A kártyák kezelése

Játssz a Gin Rummy 1. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 1. lépéssel

1. lépés Játssz két emberrel

A Gin rummy -t legjobban csak két játékossal lehet játszani. De ha van egy harmadik személy, aki szeretne játszani, akkor egy személy járjon el osztóként anélkül, hogy kártyákat osztana magának. Ezután forgassa el ezt a pozíciót az asztal körül minden következő kéznél.

Négy játékos esetén játsszon két külön játékot. Vagy alakíts csapatokat, és a két egyidejű játék után add össze a csapattársad pontszámait, és nézd meg, hogy együtt legyőzted -e ellenfeled összesített értékét

Játssz a Gin Rummy 2. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 2. lépéssel

2. lépés. Használjon 52 kártyás paklit

Ha a kártyapakliját bármelyik Jokerhez mellékelte, helyezze azokat oldalra, és ne használja őket. Ne feledje, hogy az ászok alacsonyak lesznek ebben a játékban (azaz egy pontot érnek), és a jackek, királynők és királyok magasak (mindegyik tíz pontot ér).

Játssz a Gin Rummy 3. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 3. lépéssel

3. lépés Húzzon egy kártyát a kereskedő meghatározásához

Minden játékos húzzon egy lapot, arccal lefelé a pakli tetejéről. Az alacsonyabb értékű kártyával rendelkező személy lesz a kereskedő. A következő körökben az előző kör vesztese az osztó lesz.

Játssz a Gin Rummy 4. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 4. lépéssel

Lépés 4. Osszon tíz kártyát minden játékosnak

Az osztónak tíz lapot kell kiosztania minden játékosnak, képpel lefelé az asztalon. A kártyákat mindig az óramutató járásával megegyező irányban kell osztani az asztal körül, de csak két játékossal csak előre -hátra váltakozhat, amíg mindkettőnek tíz lapja van.

Játssz a Gin Rummy 5. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 5. lépéssel

Lépés 5. Indítsa el a készlethalmozást és az eldobott halmot

A kiosztás után megmaradt kártyákat egy halomba képpel lefelé kell elhelyezni az asztalon. Ez a készlethalom, és a tetejéről az osztó húzzon ki egy kártyát, és helyezze képpel felfelé a készlethalmaz mellé. A felfelé fordított kártya képezi az eldobott halom kezdetét.

2. rész a 4 -ből: Játék

Játssz a Gin Rummy 6. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 6. lépéssel

Lépés 1. Rendezze a kártyákat összevonásra

Nézd meg a tíz kártyát a kezedben. Rendezze őket a lehetséges „összekeverésekbe”, amelyek halmazok vagy futások. Egy készlet három vagy négy azonos rangú kártya (5-5-5), a futás pedig három vagy több egymást követő rangsorban álló, azonos színű lap (4-5-6).

  • Egy készlet példája 10 gyémánt, 10 ásó és 10 ütő.
  • A futás példája a gyémántos emelő, a gyémántkirálynő és a gyémántkirály.
  • Mivel az ászok alacsonyak, nem futhatnak királlyal. Lehet ász-2-3, de nem királynő-király-ász.
Játssz a Gin Rummy 7. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 7. lépéssel

2. lépés. Válassza ki, hogy a kártyát az eldobott halomba helyezi -e

Ha nem te vagy az osztó, akkor eldöntheted, hogy felveszed-e a felfelé fordított kártyát az eldobott halomba, vagy tovább szeretnéd adni, mert nem hasznos kártya az Ön számára. Ha passzol, a kereskedő eldöntheti, hogy felveszi -e.

Ha mindketten elutasítják, a nem kereskedő felveszi a kártyát a halom tetejéről

Játssz a Gin Rummy 8. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 8. lépéssel

3. lépés. Vegyen fel egy új kártyát

Függetlenül attól, hogy a kártyát az eldobott halomban vagy a halom tetején lévő kártyát keresi, vegye fel az új kártyát, és mérlegelje, hogy ez segít -e bármilyen összeolvadás kialakításában. Nézze meg, hogy rendelkezik -e már pár azonos értékű kártyával, vagy hirtelen összeköt pár kártyát, hogy futást hozzon létre.

Ha felvesz egy lapot a készlethalomból, ne hagyd, hogy az ellenfeled lássa, mi az, hacsak nem teszed azonnal az eldobott halomba

Játssz a Gin Rummy 9. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 9. lépéssel

Lépés 4. Dobja ki a nem kívánt kártyát

Válasszon ki egy olyan kártyát a kezéből, amely valószínűleg nem lesz hasznos, és helyezze képpel felfelé az eldobott halomba. Ha egy kártya olyan kiugrónak tűnik, amely nem egyezik könnyen más kártyáival, akkor érdemes eldobni. Azt is eldobhatja, amit éppen a készletből szedett össze.

  • Nem dobhatja el azt a kártyát, amelyet éppen abban a körben vett fel az eldobási halomból. Ha szeretné, eldobhatja a következő kör során, de meg kell tartania legalább egy körig.
  • Minden kör végén tíz lapot kell kapnia.
Játssz a Gin Rummy 10. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 10. lépéssel

5. lépés Felváltva vegye fel a kártyákat és dobja el a kártyákat

Rajzolj oda -vissza kártyákat ellenfeleiddel, és próbálj összeolvadni az összes kártyáddal. Minden fordulónál döntse el, hogy szeretné-e azt a lapot, amelyet ellenfele az arccal felfelé helyezte az eldobott halomba, vagy el szeretné venni a rejtélyes kártyát a halom tetejéről.

A keverékek kialakításakor ne tegye őket az asztalra. Nem akarod, hogy ellenfeled lássa a fejlődésedet

Játssz a Gin Rummy 11. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 11. lépéssel

6. lépés: Ha csak két részvénykártya maradt, fejezze be a játékot

Ha egy játékos elfoglalja a harmadik és utolsó lapot a készletben, és a játék még mindig tart, akkor a leosztás törlődik. Egyik játékosnak sem jár pont, a kártyákat újra ki kell osztani.

3. rész a 4 -ből: Kopogás és pontszerzés

Játssz a Gin Rummy 12. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 12. lépéssel

1. lépés Koppintson, ha minden kártyája összeolvad

A kopogás így fejezi be a játékot. Ha eléri azt a pontot, amikor az összes kártyája egy elegyedés része, és egyik sem páratlan (ezeket a kártyákat „holtfa” -nak hívják), akkor elérte a „gin” értéket. Húzzon egy kártyát, ha rajtad a sor, és helyezze azt képpel lefelé az eldobott halomra, jelezve, hogy kopogtat.

  • A gin elérése 25 bónuszpontot szerez az ellenfél összes holtfa pontja mellett.
  • Fizikailag kopogtathat az asztalon, ha akarja, de a lefelé fordított kidobást általában elfogadják kopogtató szimbólumként.
Játssz a Gin Rummy 13. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 13. lépéssel

2. lépés Koppintson, hogy megakadályozza, hogy ellenfele gint érjen el

Ha úgy gondolja, hogy ellenfele eléri a gin -t, akkor korán kopoghat, hogy megakadályozza a bónuszpontok megszerzését. Húzzon egy lapot, és dobja el, amikor Önre kerül a sor, és helyezze a nem kívánt lapot képpel lefelé az eldobott halomra, hogy befejezze a játékot.

Játssz a Gin Rummy 14. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 14. lépéssel

Lépés 3. Csak akkor fejezze be a játékot, ha a holtfája összesen tíz pontot tesz ki

Csak akkor tud kopogtatni, ha a halottfa kártyák pontértéke összesen tíz vagy kevesebb. A királyok, királynők és jackok 10, az ászok 1, és minden számkártya megéri a számértéküket.

Például, ha van egy 3-4-5-6-os meneted, 9-9-9-9-es szetted, és egy ász és egy király, akkor nem kopoghatsz, mert a holtfád összesen 11 pont

Játssz a Gin Rummy 15. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 15. lépéssel

Lépés 4. Tegye ki meldjeit ellenfelének

Tegye le az összes kártyáját képpel felfelé, és ossza fel őket az asztalra. Tedd világossá, hogy ellenfeled láthassa a szettjeidet és a futásaidat, csoportosítva a kártyákat szorosan egymásba, és tegyél egy kis teret maguk közé.

Játssz a Gin Rummy 16. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 16. lépéssel

Lépés 5. Tegye le a holtfa kártyákat a kopogtató keverékére

Az ellenfélnek most lehetősége van arra, hogy lerakja halottfa kártyáit a kártyáira, hogy hozzáadja a meldeket. Például, ha három 5 -ös van, és az egyik holtfa kártyájuk egy 5 -ös, akkor hozzáadhatják azt a készlethez. Vagy hozzáadhatják azt az 5-öt a 6-7-8 vagy 2-3-4-es sorozathoz.

A holtfa nem rakható le más holtfára. Ha két holtfája van, és az ellenfélnek plusz 3, akkor nem tud új keveréket létrehozni

Játssz a Gin Rummy 17. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 17. lépéssel

6. lépés. Csak akkor tegye le a kártyákat, ha nem érte el a gin -t

Ha Ön vagy ellenfele eléri a „gint” és kopog, nincs elbocsátás. Ez azt jelenti, hogy az egyik játékos potenciálisan sok holtfát, és így sok holtfa pontot kap a kopogtató számára.

Játssz a Gin Rummy 18. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 18. lépéssel

Lépés 7. Vonja ki a holtfa pontjait az ellenfélből

Mindkét játékosnak figyelmen kívül kell hagynia a kialakult keveréseket - nem járul hozzá a pontozáshoz. Összeadja minden játékos holtfa pontjait, és kivonja a különbséget. Írd le minden játékos pontjait egy papírra.

  • Például az elbocsátás után az ellenfélnek maradhat két királynője, ami összesen 20 pont. Ha két 2 -d van, az 4 pont. A kettő közötti különbség 16 pont.
  • Ha elérted a gin -t, nincs szükség kivonásra. Az ellenfél összes holtfa pontja a tiéd lesz (plusz a 25 pontos bónusz).
Játssz a Gin Rummy 19. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 19. lépéssel

Lépés 8. Díjazza a nem kopogtatót alulvágásért

Ha te voltál a kopogtató, és kiderül, hogy az ellenfélnek kevesebb holtfa pontja van, mint neked, ezt nevezik alulvágásnak. A holtfa pontok közötti különbséget ebben az esetben ők kapják, nem pedig Ön, valamint egy 25 pontos alákínálási bónuszt.

Például, ha kopogtat, és 9 pontja van a holtfának, és ellenfele leteszi a lapjait, és végül 2 pont holtfával rendelkezik, akkor alulmaradt. 7 pont különbséggel, plusz 25 bónuszponttal, összesen 32 pontot kapnak

Játssz a Gin Rummy 20. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 20. lépéssel

9. lépés. Játssz, amíg valaki el nem éri a 100 pontot

Osszuk újra a lapokat, és folytassuk a kört, amíg az egyik játékos el nem éri a 100 pontot. Ez a játékos 100 bónuszpontot kap ezért. Ezután minden játékos további 25 pontot szerez minden megnyert körért.

  • Ha egy játékos nem nyer egyetlen kört sem, akkor ez zárás, és a győztes további 100 bónuszpontot szerez.
  • Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerezte az összesítés után.

4. rész a 4 -ből: A stratégiák használata a győzelemhez

Játssz a Gin Rummy 21. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 21. lépéssel

1. lépés. Jegyezze meg a kidobott kártyákat

Kövesse nyomon, hogy Ön és az ellenfele milyen kártyákat dobott el, mivel ezek jelzik, hogy mit kell kerülni. Például, ha látta, hogy két király kerül az eldobott halomba, akkor nem szabad a kezében tartania egyetlen királyt sem, mert ezek bizony holtfává válnak.

Játssz a Gin Rummy 22. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 22. lépéssel

2. Lépés. Jegyezze meg, hogy az ellenfél mely lapokat veszi fel

Értsd meg, hogy az ellenfeled mely lapokat veszi fel az eldobott halomból, mert ezekből következtetni fogsz a sorozatokra és a futásokra. Ha látja, hogy felvesznek pár 9 -est, ne dobja el a kezében tartott 9 -et, különben kockáztatja, hogy segít nekik.

Játssz a Gin Rummy 23. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 23. lépéssel

3. Lépés

A futások hozzáadhatók a sorozat mindkét végén. De ha egyszer eléri a három fajtát, a készletek csak egy módon adhatók hozzá. És kevésbé valószínű, hogy egy extra kártyát talál egy készlethez, mint a két lehetséges kártyát, amelyek növelhetik a futást.

Játssz a Gin Rummy 24. lépéssel
Játssz a Gin Rummy 24. lépéssel

4. lépés. Koppintson a lehető leghamarabb

Nem kopoghat addig, amíg a holtfája nem éri el a 10 vagy annál kevesebb pontot, de amint eléri ezt a küszöböt, jó ötlet lehet kopogtatni. A túl sok várakozás abban a reményben, hogy eléri a gin -t, azt jelentheti, hogy először hagyja, hogy ellenfele elérje azt.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Próbáljon meg olyan halottfa kártyákat szerezni, amelyek a lehető legalacsonyabb számmal rendelkeznek, ha nem egyezik velük. Az ideális holtfa kártyák ászok, 2 -esek és 3 -asok.
  • A gin bónuszpont mennyisége a játék különböző verzióiban eltérő. Vannak, akik nem 25, hanem 10 vagy 20 bónuszpontot használnak. Bármilyen számot használhat, ameddig csak akar, a játék minden fordulójában.

Ajánlott: