Az alátétek, más néven mosó dobás, egy szórakoztató udvari játék, amely hasonló a patkóhoz, ahol 2 vagy 4 játékos versenyez, hogy az alátéteket dobozba dobja. Ha a mosó a csészébe vagy a doboz közepén lévő lyukba kerül, több pontot kap. A mosógépeket délután könnyű megtanulni, és nem igényel túl sok helyet. Ha már tudod, hogyan kell játszani, akkor a nap hátralévő részében is játszanod kell!
Lépések
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés Helyezze a dobozokat 25 láb (7,6 m) távolságra egymástól füves felületre
Válasszon egy füves területet, amely másoknak nem áll útjában, és alkalmas játékra. Helyezze az egyik dobozt a földre, és mérje 7,6 m távolságra a csésze közepétől a dobozon belül. Tegye le a másik dobozt úgy, hogy a csészék középpontjai 7,6 m -re legyenek egymástól, és egymással szemben legyenek.
- Ha alátéttel játszol gyerekekkel, mozgasd közelebb egymáshoz a dobozokat, hogy a gyerekeknek ne kelljen messzire dobniuk az alátéteket.
- Ha 3 lyukú dobozzal játszik, akkor a középső lyukak közepétől mérje.
- Kerülje a kemény felületen való játékot, mivel az alátétek felpattanhatnak, amikor leszállnak.
Lépés 2. Ossza fel a játékosokat 2 csapatra
Ha 2 emberrel játszik, akkor mindenki egyénileg játszik. Ha 4 játékossal rendelkezik, ossza fel a csoportot 2 csapatra, egyenként 2 játékosból. Ön és csapattársa váltakozva fordulnak, amikor alátéteket dob. Vegyen 1 készletet színes alátétekből magának és csapattársának.
A játék módjától függően csapatonként 2-4 alátétet kaphat
Lépés 3. Dobjon egy mosót a csészéhez a lehető legközelebb, hogy meghatározza a kezdő játékost
Fogja meg csapata egyik alátétjét, és álljon az egyik doboz mögé. Dobja az alátétet a szemközti doboz felé, hogy az a csésze közelében legyen. Kérjen meg minden játékost, hogy dobjon egy mosógépet a dobozhoz, mielőtt ellenőrizné, ki a legközelebb.
- Az a személy megy először, akinek a mosója a legközelebb van a pohárhoz.
- Ezt a kezdeti dobást „bunkónak” is nevezik.
Tipp:
Ha több alátét is a kupa belsejében landol, akkor azok a játékosok, akiknek az alátétjei sikerült, ismét dobjanak.
2. rész a 3 -ból: Az alátétek dobása
1. lépés Álljon a doboz egyik oldalán
Válassza ki a doboz bal vagy jobb oldalát, és álljon ott. Állítsa ellenfelét a doboz másik oldalára. A kör során ne lépjen túl a doboz elülső szélén, különben ez a dobás nem számít a körnek.
Ha négyjátékos játékot játszol, a csapat másik tagja a doboz mögé fog állni az ellenkező oldalon
2. lépés Tartsa az alátétet a mutatóujja és a hüvelykujja közé
Tartsa a mosógépet a kezében, hogy párhuzamos legyen a talajjal. Tekerje a mutatóujját a mosógép elülső széle körül, és támassza meg a hüvelykujjával a hátsó oldalt. Göndörítse a többi ujját, hogy az alátét rájuk támaszkodjon, miközben tartja.
Próbálja elhajítani az alátétet, amikor eldobja, ha azt szeretné, hogy kevésbé pattogjon leérkezéskor
Lépés 3. Célja a csésze felé a mező túloldalán, miközben feltekered
Tartsa egyenesen a karját maga előtt, hogy a mezőn lévő dobozra mutasson. Ha megcélozod és készen állsz a dobásra, tartsd egyenesen a karodat, és hozd magad mögött, hogy felzárkózzon.
4. lépés Dobja az alátétet csípő szintre, ahogy előre lép
Hajtsa előre a karját, amíg az alátét csípőmagasságban nem áll előtted. Engedje el az alátétet, hogy az párhuzamosan repüljön a talajjal. Nézze meg, hol száll le a mosógép, hogy lássa, és így tudja, hol vegye fel, amikor a kör befejeződött.
- Ha a mosógép a levegőben forog, akkor ugrálhat és más helyen landolhat, mint ahová szánta.
- Nem kell lépnie, amikor dob, ha nem érzi jól magát.
5. lépés: Dobja tovább a többi alátétet
Állítsa be újra célját és erejét, hogy minél közelebb kerüljön a pohárhoz. Egyenként dobja el az alátéteket, amíg nem marad. Egyes játékokat játékosonként csak 2 alátéttel játszanak, de mások 3 vagy 4 -el. Ha végeztél, az ellenfél dobja az összes alátétjét, ha még nem járt előtted.
Tipp:
A házirendtől függően váltakozhat fordulatokkal ellenfelével, ahelyett, hogy bedobná az összes alátétjét.
Rész 3 /3: A játék pontozása
1. lépés. Ellenőrizze, hogy hány alátét került a pohárba és a dobozba
Menjen a dobozhoz, amelyre dobott, és keresse meg az alátéteket. Ne mozgassa egyiküket sem, amíg az összes pontot összeszámolja. Minden mosógép, amely a pohár belsejében landol, 3 pontnak számít, míg a dobozban lévő minden mosó 1 pontnak számít.
- Ha alátétek játékát játssza 3 lyukú dobozzal, akkor az elejéhez legközelebb eső lyuk 1 pontot, a középső lyuk 3 pontot, a hátsó lyuk pedig 5 pontot jelent.
- Ha egy mosó a dobozon kívül van, akkor nem szerez pontot.
- Ha olyan játékot játszik, amelynek nincs keretes doboza, akkor az a mosó, amely a legközelebb van a csészéhez anélkül, hogy benne lenne, 1 pontot ér.
- Ha egy alátét lapos a doboz felső széle mentén, akkor az automatikus győzelemnek számít. Kérdezd meg a csoporttól, akivel játszol, hogy milyen szabályokat használnak.
2. lépés Törölje a pontokat, ha Ön és ellenfele alátétei ugyanazon a helyen landoltak
Hasonlítsa össze, hogy hány mosó van a kupában az ellenfélhez képest. Minden alkalommal, amikor Ön és ellenfele ugyanazon a területen gólt szereznek, a pontok törlik egymást, így nem jár pont. Ha több mosó van a környéken, akkor pontokat fog szerezni.
Például, ha 2 alátét van a csészében és 1 a dobozon kívül, és ellenfelének 1 alátétje van a csészében, és 2 a dobozon kívül, akkor 1 mosó törli az ellenfél mosóját. 3 pontot kap a csészében maradt 1 alátétért
Lépés 3. Adja meg 1 játékosnak a forduló pontjait, ha van ilyen
A játék minden fordulójában csak 1 játékos szerezhet gólt. Miután befejezte az alátétek törlését, számolja ki, hogy az egyes játékosok hány pontot kapnak. Akinek a legtöbb pontja van, hozzáadja őket a pontszámához, és megkezdi a következő fordulót.
- Ha mosót dobsz a kupába, és ellenfeled csak mosót dob be a dobozba, akkor megkapod a forduló pontjait.
- Ha döntetlen születik, a kör mosásnak minősül, és nem jár pont.
4. lépés: Folytassa a játékot, amíg egy játékos el nem éri a 21 pontot
Kezdje a következő kört abból a dobozból, amelyet éppen dobott, így az a játékos megy az elsőnek, aki az utolsó körben pontokat szerzett. Játszd a köröket a szokásos módon, előre -hátra a dobozok között. Ha egy játékos vagy csapat 21 pontot szerez, ő a győztes!
- Ha csapattársával játszik, nem kell minden kör után oldalt váltania.
- Egy játékosnak vagy csapatnak legalább 2 ponttal nyernie kell. Ha 21, de ellenfelének 20, akkor addig kell játszania, amíg el nem éri a 22 pontot.
Egyéb nyerési feltételek
Ha gólt szerez 11 pont Mielőtt az ellenfél bármilyen pontot szerezne, „szemétnek” számít, és nyersz.
Ha gólt szerez 17 pont és ellenfele csak gólt lőtt 1 pont, akkor a játék „meszelés”, és nyersz.