„A Bunco, más néven Bonko vagy Bunko népszerű játék kilenc kockával és sok szerencsével. Játssz buncót partin, családdal vagy 11 másik barátoddal, akikkel egy szigeten rekedtél. Kövesse ezeket a lépéseket, hogy megtanulja, hogyan kell játszani.
Lépések
1. módszer a 2 -ből: A Bunco beállítása
1. lépés. Ismerje meg a Bunco tárgyát
A játékosok dobnak kockával, és „nyereményeket” (vagy „buncókat”) halmoznak fel.) A legtöbb nyerő vagy Buncos a játék végén az, aki nyer.
2. lépés. Tudja, hogyan kell bunkót formálni
Minden kör korrelál a kockán lévő számmal; az első kör korrelál a kockán lévővel, a második kör a kettővel stb.
Példa: Ha a negyedik körben van, és a játékos dobja a kockát, és hárman négyre szállnak, akkor ez a játékos bunkót kap
3. lépés: Keressen egy 12 fős csoportot, akikkel játszhat
A Bunco -t 12 emberrel játsszák, mert négyesével osztható.
- Ha több vagy kevesebb emberrel játszik, győződjön meg arról, hogy elegendő emberrel játszik, hogy minden asztalnál négy játékos legyen.
- Ha páratlan számú emberrel játszik, rendeljen „szellemet” valakinek. A „szellem” partnere gurít és tartja a „szellem” pontszámát. Lényegében egy személy a csapatból, akinek páros a száma, kétszer dob és tartja a pontszámot.
4. lépés. Értse meg, mi a fejtábla
A fej asztal szabályozza a játék ütemét. A játék azzal kezdődik, hogy a fej asztal csenget. A főasztalnál szereplő játékosok kiválasztása:
- Gyűjtse össze mind a 12 pontszámlapot. Rendeljen valakit, hogy rajzoljon kis csillagokat a négy lapra.
- Keverje össze a lapokat. Minden játékos válasszon ki egy lapot. Azok, akik csillagokkal választják ki a lapokat, azok a játékosok, akik a főasztalnál kezdenek.
Lépés 5. Oszd el a többi játékost két asztal között
Minden asztalnál négy embernek kell lennie. Egy tipikus Bunco játék három asztalból áll-egy „vesztes”, egy „középső” és egy fejasztalból. A fej asztal a legjobb, a középső a középső, és a vesztes asztal a legrosszabb.
Lépés 6. Osszon minden táblázatot csapatokra
Az egymással szemben álló emberek csapattársak. Ne feledje azonban, hogy ez minden körben változik.
Lépés 7. Válasszon egy gólszerzőt minden csapat számára
Ez a személy játssza a játékot, de feladata lesz a csapat pontjainak nyomon követése is.
8. Adja meg minden asztalnak, hogy mit kell játszania
Minden asztalnak tartalmaznia kell egy spirálfüzetet, amelybe be kell írni a pontszámot, 3 kockát, minden játékos pontszámlapját és egy ceruzát az asztalnál ülő négy ember mindegyikéhez.
2/2 módszer: Bunco játék
1. lépés: Kezdje el a játék egyik fordulóját
Egy ember az asztalnál fogja a három kockát, és dobja őket. A lehető legtöbb 1 -et akarják szerezni, mivel ez az 1. forduló.
- Minden dobott 1 -ért egy pontot kapnak, hacsak nem dobnak három 1 -est, ami 21 -es lenne (a lehető legtöbb pont). Ezt nevezik "bunco" -nak, innen a játék neve. Amikor egy játékos bunkót kap, azt kell kiabálnia: "Bunco!" Jelöljön egy hash jelet a játékos kártyáján, amelyen a bunco kapott.
- Ha a játékos hármat dob, de nem 1 -esek, akkor öt pontot kap, de nem bunkót.
2. lépés Hagyja, hogy az első játékos addig guruljon, amíg el nem dobja a szükséges számot
Ha nem kapja meg a számot, a kocka balra kerül. Például az első körben, ha egy játékos dob a kockával, és kap egy 3 -as, 4 -es és 6 -os számot, át kell adnia a kockát a következő játékosnak, mert ezek közül egyik sem volt 1 -es.
A kockákat is el kell adni, amint a játékos 21 pontot szerez. Ez vagy bunco beszerzésével, vagy a kockák dobásával érhető el úgy, hogy a kockák közül legalább az egyik a szükséges szám, és ezt hozzáadva a meglévő pontszámhoz
3. lépés Végezze el az első fordulót
Amikor a főasztalból érkező csapat 21 vagy több pontot kap, a kör véget ér. Ennek a csapatnak ki kell ordítania: „játék!” A fejelő asztalnál a pontozó csenget, jelezve a forduló végét. Minden asztalnál a legtöbb pontot elért csapat a győztes minden egyes asztalnál.
- A játékosok befejezhetik azt a tekercset, amelyet a harangozáskor kezdtek.
- Ha az asztalnál döntetlen a csapatok között, minden csapatból egy személynek dobnia kell egy kockát. Az a személy nyer, aki a legtöbbet dobja.
4. lépés. A nyertes csapatok W -t írnak a kártyáikra
A vesztes csapatok (kevesebb ponttal rendelkezők) L -t írnak a kártyájukra. Ennek megfelelően változtassa meg a csapatokat.
- A főasztalnál a győztes csapat a főasztalnál marad. A főasztalnál vesztes csapat lemegy a középső asztalhoz.
- A középső asztalnál a győztes csapat feljut a fejtáblához. A vesztes csapat a vesztes asztalhoz lép.
- A vesztes asztalnál a győztes csapat feljut a középső asztalhoz. A vesztes csapat a vesztes asztalnál marad.
5. lépés: Cseréljen partnert
Ezt nem kell megtenni, de élénkebbé teszi a játékot. Miután minden csapat a megfelelő asztalhoz került, cseréljen partnereket, hogy teljesen új csapatot alkosson.
6. lépés. Folytassa a játékot
Lépjen a második körre (az új szám, amelyet a csapatoknak remélniük kell, hogy 2.) A Bunco -ban hat forduló van. A 6. fordulóig játszva befejeződik a játék egyik keze.
7. lépés. Tartsa a pontszámot
A pontszámokat csapatonként (Ön és az Ön előtt álló személy) és egyénileg (hány bunkót kapott) kell mérnie.
8. lépés. Határozza meg a nyertest
Miután minden forduló véget ért, minden játékosnak össze kell számolnia a bunkók számát, valamint azt, hogy hány győzelem és vereség. Játszhatsz úgy, hogy az nyer, akinek a legtöbb bunkója van, vagy az nyer, akinek a legtöbb bunkója és „nyer”. A díjakat ennek megfelelően ítéljék oda.